
솔직히 말해서 요 며칠간 '삼국지'를 다시 플레이했는데, 꽤 감동적이었습니다. 이 고전적인 전쟁 체스 게임플레이는 현재 모바일 게임 시장에서 희귀한 게임이 되었습니다. 나는 수백 KB의 게임을 하면 교실 뒷줄에 앉아 오후 내내 게임을 할 수 있었던 Symbian 시대를 아직도 기억합니다. 당시에는 인앱 구매나 카드 뽑기가 없었고 순전히 전략과 브레인스토밍만 했습니다.
요즘 모바일 게임의 그래픽이 점점 눈부시게 변하고 있습니다. 그들은 종종 3D 모델링과 특수 효과를 사용합니다. 플레이 가능성은 어떻습니까? 솔직히 말해서 많은 게임은 거의 제어할 수 없는 자동 재생 만화를 보는 듯한 느낌을 줍니다. "삼국지"와 같은 하드코어 전쟁 체스에서는 체스 조각을 정사각형 단위로 이동하고, 위치를 계산하고, 기술을 맞춰야 합니다. 오히려 새로운 작품을 보기가 점점 어려워지고 있다. 자랑스럽지 않게 이 게임은 약간 레트로한 그래픽을 가지고 있지만, 전략적인 깊이는 확실히 모바일 게임 중 최고 수준입니다.
사실 모바일 게임이 막 시작되던 시절이 그리워요. 제조사들은 여전히 '어떻게 하면 플레이어에게 더 많은 돈을 청구하게 할 것인가'보다 '재미'를 심각하게 고민하던 시절이 그립습니다. 물론 시장의 법칙은 존재합니다. 무료 + 인앱 구매는 실제로 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 순수 바이아웃 싱글 플레이어 모바일 게임은 항상 중국에서 살아남는 데 어려움을 겪었습니다. 그러나 반면에 어느 날 아무도 삼국지 같은 옛날 작품을 만들려고 하지 않는다면, 패스트푸드는 정말로 유일한 모바일 게임이 될 것입니다.
여러분도 같은 생각이실지 모르겠습니다. 최근 몇 년간 모바일 체스게임이 회복세를 보이기 시작했다. 예를 들어 일부 독립 팀은 TapTap에 대한 새로운 작업을 시작했습니다. 비록 규모는 크지 않지만 정성이 가득합니다. 이런 추세가 계속되길 바랍니다. 결국, 우리 오래된 플레이어들은 여전히 휴대폰으로 실제 "꼬마 배틀"을 보고 싶어합니다 😌