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안녕하세요, 신규 및 기존 플레이어 여러분, 저는 심비안 시대부터 휴대폰을 사용해 온 10살 플레이어입니다. 솔직히 말해서 그 당시에는 "Snake"나 "Arkanoid"를 플레이할 수 있다는 것이 꽤 흥미로웠습니다. 지금과 달리 모바일게임은 화질과 게임성, 몰입감에 중점을 두기 시작했다. 나는 최근 뉴커머 지역을 방문하고 있었는데 누군가가 "Ace Wars" 게임을 언급하는 것을 보았습니다. 최근에 우연히 플레이하고 있어서 채팅하러 왔어요.
자랑하려는 것이 아니지만, 현재 모바일 게임 산업의 발전 방향은 꽤 흥미롭습니다. 초창기에는 모두가 큰 세상과 장기적인 발전을 추구했습니다. 게임은 몇 달 동안 지속될 수 있습니다. 지난 2년 동안, 특히 둠스데이 서바이벌 장르에서는 '단기 게임' 모드가 인기를 끌었습니다. '에이스워'가 대표적인 예다. 몇 분간 지속되는 게임과 빡빡한 리듬으로 생존주기를 단축시키는 게임이다. 보급품을 수집하고 건물을 건설해야 할 뿐만 아니라, 좀비로부터 방어하고 다른 플레이어를 몰래 공격해야 합니다. 이 디자인은 실제로 매우 독창적입니다. 서바이벌 게임의 긴장감을 그대로 담고 있을 뿐만 아니라, 모두의 단편적인 시간에 적합합니다. 결국 모든 사람이 몇 시간 동안 PC 게임을 즐길 시간이 있는 것은 아닙니다.
업계 동향으로 볼 때 이러한 "경량 하드코어" 접근 방식은 점점 더 일반화될 것으로 생각됩니다. 과거 모바일 게임은 너무 진지하거나 너무 캐주얼하여 중간 지점이 좁았습니다. '에이스워' 같은 게임은 문턱을 낮추기 위해 짧은 사이클을 사용하지만 대결과 전략의 깊이는 타협하지 않는다. 예를 들어 육지, 바다, 공중에서 펼쳐지는 종합 전투에서는 몇 초 만에 사냥꾼이 될 수도 있고 먹이가 될 수도 있으며, 상황은 급격하게 변합니다. 이것은 돈 때문에 돈을 놓고 경쟁하는 게임보다 훨씬 더 현실적입니다. 또한 개발사는 Tianjin Hero Interactive Entertainment로, 새로운 방향을 시도하는 가장 대담한 국내 제조업체 중 하나로 간주됩니다. 이것은 👍 가치가 있습니다.
물론 어떤 게임도 완벽할 수는 없습니다. 예를 들어, 초보자 가이드가 조금 약해서 처음 진입할 때 조금 헷갈릴 수도 있지만, 몇 번 게임을 하고 나면 괜찮아질 것입니다. 0(무료) 충전 모드도 있는데, 이는 매우 양심적이며 골드 포인트는 핵심 게임 플레이의 일부가 아닙니다. 묵시적인 테마를 좋아하지만 한두 시간 동안 플레이하는 지연되는 리듬을 좋아하지 않는다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다.
마지막으로 한숨을 쉬지 않을 수 없습니다. Symbian에서 스마트폰으로, 독립형에서 네트워크로 연결된 모바일 게임은 지난 10년 동안 큰 발전을 이루었습니다. 예전에는 모바일 게임이 단지 오락용이라고 생각했는데 이제는 몰입감과 경쟁적인 즐거움을 느끼며 플레이할 수 있게 되었습니다. 우리 노련한 플레이어들은 업계가 단계적으로 발전하는 것을 목격했습니다. 앞으로도 '에이스워즈' 같은 획기적인 작품이 많이 나왔으면 좋겠습니다.
알았어, 그게 다야. 여러분도 지체없이 좀비들과 싸워서 오렌지 장비를 모두 획득하시길 바랍니다! 😄