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솔직히 말해서 심비안 시대부터 열심히 일한 노장으로서 모바일 게임에 대한 기대는 늘 높았다. 최근 한 친구가 RTS 실시간 전략 해전 모바일 게임이라며 '플릿 커맨더'를 추천했다. 나는 큰 희망을 갖고 있지 않았습니다. 결국 모바일 게임 업계에는 '전략'이라는 미명 아래 게임이 너무 많다. 결국 기본적으로 자동 전투나 크립톤 골드 축적이 되는 거죠. 하지만 이틀 동안 플레이한 후에는 유사한 게임과의 차이점에 대해 몇 가지 이야기하고 싶습니다. 자랑은 아니고 그냥 개인적인 느낌이에요.
먼저 유사한 게임의 문제점에 대해 이야기해 보겠습니다. '월드 오브 워쉽 블리츠(World of Warships Blitz)'나 일부 국내 슈팅 해상 전투 게임 등 시중에 나와 있는 대부분의 해상 전투 모바일 게임은 실제로 FPS 또는 TPS입니다. 이 작업은 손가락으로 화면을 스와이프하여 조준하고 발사하는 방식으로 이루어집니다. 그래픽은 멋지지만 장시간 플레이하면 피곤함을 느끼기 쉽습니다. 게다가 이 게임들은 초보자에게 친숙하지 않습니다. 임계값이 높고 일치 메커니즘이 불균형한 경우가 많습니다. 돈 버는 큰 배가 나오면 기본적으로 당신은 대포 사료입니다. 하지만 '함대 사령관'은 다른 길을 택합니다. PC에서 "Age of Empires"나 "Red Alert"를 플레이했을 때와 더 비슷한 느낌입니다. 현재 휴대폰에서 RTS를 세세하게 관리하기는 어렵지만, 이 게임은 손의 속도보다는 전술적 대형과 무기 매칭에 중점을 둡니다.
장점을 말하자면, 가장 뛰어난 점은 '현실감소'라는 개념이라고 생각합니다. 아무 생각 없이 대포를 잔뜩 만들라고 요구하는 것은 아니지만 대잠전을 위한 구축함, 대공 방어를 위한 순양함, 전선 지원을 위한 전함, 항공 지원을 위한 항공모함 등 다양한 군함의 위치를 ​​고려해야 합니다. 또한, 무기체계는 주함포, 부함포, 어뢰, 미사일 등으로 구분되며, 각 무기마다 재장전 시간, 사거리, 피해 유형이 다릅니다. 이는 예전 '발견의 시대'에서 배 매칭의 절묘한 느낌을 연상시킨다. 조합에는 깊이가 있고, 모든 것을 다 가져가는 무심한 라인업은 아니다.
기지 건설 + 병력 발전 모델이 있는 "Steel War Zone" 또는 "Clash of Clans"와 같은 다른 유형의 RTS 모바일 게임과 비교해 보세요. 이러한 게임은 자원의 축적과 시간의 투자를 강조합니다. 실제로 전투는 반자동으로 진행되는 경우가 많으며 전략이 제한되어 있습니다. "Fleet Commander"의 전투는 실시간으로 완벽하게 제어됩니다. 전장에서 언제든지 진형 조정, 후퇴, 지정된 목표물에 집중 사격이 가능하며 지형을 활용해 어뢰를 피할 수도 있습니다. 휴대폰에서 이렇게 원활하게 수행할 수 있는 경우는 드물다고 생각합니다.
하지만 단점이 없는 것은 아닙니다. 결국 개발자는 Xiamen Flash Game이고, 이전에는 주요 제조업체의 배경에 대해 많이 들어 본 적이 없습니다. 게임 그래픽은 일반적으로 현실적이지만 세부 사항은 주요 제조업체가 돈을 쓰는 3A 게임만큼 고품질이 아닙니다. 예를 들어 수면 특수 효과, 폭발 및 불꽃, 모델의 정밀도는 적절하다고 할 수 있지만 확실히 "월드 오브 워쉽"만큼 화려하지는 않습니다. 또한, 현재 버전의 콘텐츠는 그리 많지 않으며, 레벨과 모드도 비교적 전통적입니다. 앞으로 더 많은 PVP 게임 플레이나 전투가 업데이트되기를 바랍니다. 그렇지 않으면 지루해지기 쉬울 것입니다.
유료 모델은 무료 다운로드이며 인앱 구매는 주로 선박을 펌핑하고 건설을 가속화하는 데 사용됩니다. 진실을 말하는 것은 양심적이지도 않지만 너무 어둡지도 않습니다. 일부 유사한 RTS 모바일 게임에서는 VIP와 체험서를 직접 판매하는데, 이를 추악하다고 합니다. 적어도 이 게임에서는 돈을 쓰지 않고도 멋진 함선을 구할 수 있지만 시간이 조금 더 걸릴 뿐입니다. 나는 이것을 엄지 손가락으로 준다. 결국 사람들을 "크립톤" 대신 "살아있게" 만들 수 있는 모바일 게임은 점점 줄어들고 있습니다.
마지막으로 내 감정을 표현해보자. 당시 Symbian에서 몇 킬로바이트의 용량으로 Java 해전 게임을 플레이했을 때 현재의 많은 걸작과 비교했을 때 게임 플레이의 본질은 크게 변하지 않았습니다. 모두 전략과 게임이었습니다. 이제 그래픽과 디테일이 더 풍부해졌을 뿐이지만, 많은 게임이 핵심 게임플레이를 포기했습니다. "함대 사령관"은 적어도 올바른 방향으로 움직이고 있습니다. 아직 최적화할 여지가 많다고 하더라도, 오래된 RTS 플레이어로서 저는 여전히 약간의 시간과 인내심을 갖고자 합니다. 이런 하드코어 해전도 좋아하고, 화려한 시각적 효과를 추구하지 않고 전술적 사고에 집중하는 분들이라면 한 번 도전해 보시는 것도 좋을 것 같습니다. 😌