
안녕하세요, 포럼 친구 여러분, 저는 10살짜리 플레이어입니다. 지난번에 썼던 긴 리뷰를 아직 기억하시는 분들도 계실 것 같아요😄. 요즘 일이 바빠서 게임을 덜 했지만, 여전히 매일 포럼을 확인하여 새로운 게임 업데이트를 확인하고 있습니다. 오늘 '해피 파라다이스' 코너를 보다가 문득 최근 몇 년간 모바일 게임의 변화에 대해 이야기하고 싶었습니다. 그런데, 제가 지난 이틀 동안 막 빠져들었던 게임을 추천하고 싶습니다.
솔직히 심비안 시대부터 쭉 플레이해왔고, 스네이크와 테트리스에서 '앵그리버드', '템플런', 그리고 현재의 치킨파이트, MOBA, 오픈월드로 진화하는 모바일 게임을 보면 정말 시간여행을 하는 것 같은 느낌이 든다. 그 당시 휴대폰으로 수백명과 함께 게임을 할 수 있을 거라고 누가 생각이나 했을까요? 게다가 화질이나 촉감도 해가 갈수록 좋아지고 있어서 나처럼 까다로운 노인도 받아들일 수밖에 없다.
하지만 모바일 게임이 너무 많아 동질성이 심각하다. 특히 치킨 게임의 경우 모바일 게임 'PlayerUnknown's Battlegrounds'부터 다양한 '배틀 로얄'에 이르기까지 게임 플레이는 스카이다이빙, 장비 줍기, 원 축소, 볼드모트 등 기본적으로 동일합니다. 신나는 일이긴 하지만, 오랫동안 플레이하고 나면 약간의 피로감을 느끼기도 합니다. 그래서 "공룡 시뮬레이터 에볼루션(Dinosaur Simulator Evolution)"이라는 게임을 봤을 때 내 첫 반응은 '아, 또 치킨 먹는 거야?'였습니다. 그런데 자세히 보니 웃음이 나올 뻔했다. 공룡이랑 놀아준다고? ! 이 아이디어는 상당히 신선합니다.
자랑하려고 다운로드해서 오후에 사용해봤는데 정말 기분이 좋았어요. 게임에서는 더 이상 인간을 제어하지 않고 벨로시랩터, 티라노사우루스, 익룡 등을 포함한 다양한 유형의 공룡을 직접 선택합니다. 각 공룡은 고유한 기술을 가지고 있습니다. 예를 들어, 벨로시랩터는 빠르고 은신하고 공격할 수 있습니다. 티라노사우루스는 피가 진하고 공격력이 높지만 몸집이 크고 집중하기 쉽습니다. 익룡은 날 수 있지만 착륙한 후에는 부서지기 쉽습니다. 게임 방식은 여전히 치킨을 먹고 끝까지 살아남는 것과 같지만, 공룡이 되었기 때문에 느낌은 전혀 다릅니다.
아시다시피, 과거에는 닭싸움에서 가장 중요한 것이 사격술, 위치선정, 체력이었습니다. 이제는 공룡으로 대체되었습니다. 기술, 속성, 팀워크가 특히 중요합니다. 그리고 생각해보면 티라노사우루스 두 마리가 서로에게 불을 뿜고 있거나 벨로시랩터 무리가 외로운 익룡을 사냥하고 있는 경우도 있습니다. 총으로 돌진하는 것보다 이 장면이 더 흥미롭지 않나요? 이 게임은 현재 완전 무료입니다. 개발자는 Shenzhen Kesheng Network입니다. 큰 회사는 아닐지 모르지만, 그것이 만들어낸 매시업은 상당히 마음에 듭니다.
사실 성숙한 게임플레이 프레임워크 내에서의 차별화된 혁신은 모바일 게임 개발의 트렌드이기도 하지 않을까 생각합니다. 과거에는 모두가 화질과 감성을 위해 싸웠지만 이제는 창의성과 마이크로 혁신을 위해 싸웁니다. 치킨 먹기 게임은 수년 동안 입증되었으며 실제로 플레이할 수 있는 방법은 많지 않습니다. 하지만 공룡, 괴물, SF 및 기타 요소를 추가하거나 이를 RPG 개발과 결합하는 것이 다음 핫스팟이 될 수 있습니다. 결국 플레이어는 모두 다른 것을 경험하고 싶어합니다. 그렇죠?
물론 이 게임에도 단점은 있습니다. 예를 들어 균형을 다듬어야 하고, 일부 공룡은 너무 강하거나 너무 약하며, 초보자 지침은 약간 간단합니다. 하지만 개발팀의 규모가 크지 않고 아직 무료 게임이라는 점을 고려하면 이런 효과를 얻을 수 있다는 것은 놀라운 일이다. 주말에 다시 시도해보고 나중에 자세한 리뷰를 작성할 계획입니다.
마지막으로 이렇게 긴 글을 오랫동안 쓰지 않아서 좀 장황하네요. 간단히 말해서, 전통적인 치킨 게임에 지쳤거나 공룡 테마에 관심이 있다면 이 "공룡 시뮬레이션 진화"를 시도해 보는 것이 좋습니다. 명작이 될 수는 없겠지만 적어도 눈을 밝게 하고 모바일 게임을 처음 플레이했을 때 느꼈던 신선함을 되살려줄 것입니다. 😊