
사실 얼마 전 휴대폰 메모리를 정리하다가 또 혼카이 임팩트 2 아이콘이 보이더군요. 클릭해서 업데이트 패키지가 상당히 큰 것을 확인했습니다. 나는 마침내 로그인에 성공했고, Qianyu Academy의 문 앞에 서있는 친숙한 Kiana를 보았습니다. 갑자기 약간 어지러움을 느꼈습니다. 😅
자랑할 필요 없어요. 2014년에 나온 이 늙은이는 지금도 여전히 잘 놀아요. MiHoYo는 그 당시에도 여전히 작은 작업장이었고, Honkai Impact 2의 수직 스크린 슈팅 게임 플레이는 사이판의 끝에서 신선한 공기를 불어넣는 것으로 여겨졌습니다. 지금 돌이켜보면 실제로는 몇 가지 핵심 포인트를 포착했다고 볼 수 있다. 첫째, 휴대폰 하드웨어의 폭발적인 성능이 가져온 운영 업그레이드, 둘째, 2차원 문화의 붕괴, 셋째, 무료 인앱 구매 모델이 주류가 됐다는 점이다.
그러나 흥미로운 점은 Honkai Impact 2의 성공이 획기적인 게임플레이의 창조에 기반을 두고 있지 않다는 것입니다. 세부 사항에서는 승리합니다. 장비의 의인화를 통해 플레이어는 무기와 감정적인 연결을 설정할 수 있고, 어려운 보스 전투는 핵심 플레이어의 도전을 만족시키며, 줄거리에 담긴 절망과 희망이 딱 맞습니다. 오늘날의 모바일 게임 환경에서 이는 여전히 많은 제조업체에서 무시되는 "느린 노력"입니다.
현재 모바일 게임 시장을 보면 오픈 월드, 3A 화질, 대규모 IP 연계 등이 늘 존재한다. 하지만 정말 사람들이 5년, 10년 뒤에 다시 오고 싶게 만드는 것은 혼카이 임팩트 2처럼 '작지만 아름다운' 성실한 작품입니다. 모든 프레임에서 화려함을 추구하지 않고 안정적인 업데이트와 성실한 활동으로 사용자를 유지합니다. 2014년부터 지금까지 모바일 게임에서 얼마나 우여곡절을 겪었나요? 하지만 Honkai Impact 2는 아직 살아 있고 꽤 괜찮습니다.
모바일 게임의 미래는 반드시 화질과 수치적 가치에 점점 더 초점을 맞추는 것이 아니라 "재미"와 "동료애"라는 두 가지 본질로 돌아가는 것입니다. Honkai Impact 2의 플레이어 중 상당수는 학생 시절부터 플레이해 왔습니다. 10년 동안 이어진 이런 정서적 유대감은 그 어떤 유료 디자인보다 소중합니다.
물론 시대적 한계도 있다. 예를 들어, 초기 안내 시스템은 실제로 지금처럼 사용자 친화적이지 않았으며 일부 레벨의 난이도 곡선은 오늘날 약간 가파르습니다. 하지만 지금 초보자에게 이 게임이 가치가 있는지 묻는다면 제 대답은 다음과 같습니다. 자동 전투, 자동 경로 찾기, 모든 것이 자동으로 완료되는 형식적인 게임에 지쳐서 "레벨을 완료한 후에도 여전히 손이 떨린다"는 성취감을 되찾고 싶다면 Honkai Impact 2는 여전히 보물입니다.
마지막으로 miHoYo는 현재 Honkai Impact와 Genshin Impact로 바쁘지만 Honkai Impact 2 팀이 여전히 이를 유지하고 있다는 점은 칭찬할 만하다고 들었습니다. 10년이 된 게임이 계속해서 업데이트될 수 있다는 사실은 플레이어들에게 최고의 찬사입니다. 👏
자랑하려는 건 아니지만, 데이터 패킷 시대를 경험하고 터치스크린 머신을 사용해 연발 사격을 해보셨다면 제가 말하는 심정을 이해하셔야 합니다. 신규 플레이어라면 Honkai Impact 2부터 픽셀에서 고화질까지, 독립 실행형에서 온라인으로, 단편화에서 몰입감까지 지난 10년 간 모바일 게임의 진화 역사도 확인할 수 있습니다. Honkai Impact 2는 바로 과거와 현재를 연결하는 좌표점입니다.