
솔직히 말해서 이 숫자를 봤을 때 내 첫 반응은 약간 감정적이었다. Symbian 시대의 오래된 플레이어로서 이러한 유형의 게임은 휴대용 콘솔에서 자주 방문했습니다. 이제 모바일에서도 다시 볼 수 있는데, 최적화가 너무 상쾌하네요. 정말 오랜 친구들을 다시 만난 기분이에요😊
먼저 게임 자체에 대해 이야기해보자. 규칙은 간단합니다. 같은 숫자가 연결되어 있으면 제거될 수 있고, 서로 다른 숫자가 10개가 되면 제거될 수 있습니다. 이 디자인은 꽤 영리합니다. 전통적인 Lianliankan은 둘씩 짝을 이루거나 전체적으로 제거합니다. 추가 변형을 추가하여 좀 더 전략적으로 만듭니다. 그래픽이 신선하고 귀엽고, 속도가 빠르고, 현재 시장에서는 보기 드문 인앱 구매 없이 무료입니다.
그러다가 모바일 게임의 발전 동향에 대해 말씀드리고 싶습니다. 지난 몇 년 동안 모든 사람들이 MMO, 치킨 게임, 2차원 카드 게임을 즐기기 위해 몰려들었습니다. 대기업에서 발표하는 경우가 많으며, 크립톤 금을 사용한 드로잉 카드, 일상 업무 등이 있습니다. 솔직히 말해서 나는 그들을 보는 것이 조금 지쳤습니다. 반대로, 가볍고, 시작하기 쉽고, 멈출 수 없는 이런 소규모 캐주얼 게임이 최근 다시 인기를 얻고 있습니다. 지하철에서, 엘리베이터를 기다리거나, 잠자리에 들기 전 침대에 누워서 30분 동안 휴대폰을 꺼내 세계정복 게임을 할 사람이 얼마나 될까요? 대부분의 사람들은 3~5분 정도 시간을 죽이고 싶어하는데, 이것이 바로 Lian Lian Kan의 고전적인 게임 플레이의 본고장입니다.
트렌드를 보면, 모바일 게임 시장은 '재간소화' 과정을 겪고 있는 것 같아요. 지난 몇 년간 다들 그래픽이 화려하고 시스템이 복잡할수록 좋을 거라 생각했지만, 모바일 게임의 본질은 단편적인 시간의 오락이라는 점을 잊지 마세요. "Synthetic Watermelon" 및 "Sheep Got a Sheep"과 같은 갑작스러운 히트작은 본질적으로 단순한 규칙 + 무작위 자극으로의 복귀입니다. Digital Lianliankan은 동일한 경로를 따르지만 좀 더 자율적입니다. 광고나 인앱 구매가 없으며 순전히 게임플레이에만 의존하여 사람들을 유지합니다.
하지만 이렇게 작은 게임에서 살아남는 것은 쉽지 않다. 개발사 Nanjing Moye Network가 광고 없는 무료 게임을 만들겠다는 의지는 칭찬할 만하지만 이를 계속 운영하는 방법이 문제입니다. 오늘날의 일반적인 환경에서는 광고에 의존하거나 소품 비용을 청구합니다. 순수 무료이며 프로모션이 없습니다. 응용의 바다에 빠지기 쉽습니다. 틈새시장을 대상으로 입소문이 쌓이길 바랍니다. 결국, 우리 노장 선수들은 여전히 무엇이 좋은지 알고 있습니다.
마지막으로 향수를 불러일으키는 말을 하고 싶습니다. 저는 여름 내내 Nokia N73에서 마작 게임을 하며 보냈습니다. 이제 이 숫자를 계속해서 보게 되니, 비슷한 중독감을 느낍니다. 이것으로 충분합니다. 게임이 재미있는지 아닌지는 결국 시간을 잊게 만드는지, 돈을 낭비하게 만드는지에 달려 있습니다. 👍