
솔직히 말해서 심비안 시대에서 돌아온 베테랑 플레이어로서 모바일 게임 시장은 지난 몇 년간 부침을 겪어왔습니다. 사실 기억에 남는 작품이 별로 없어요. 하지만 <모뉴먼트 밸리>도 그 중 하나임은 분명합니다. 그것은 자랑이 아닙니다. 제가 본 작품 중 '게임'과 '예술'이 결합된 가장 순수한 작품 중 하나입니다.
2014년에 처음 열었을 때의 기억이 아직도 생생합니다. 그 당시에는 스마트폰 화면이 지금만큼 크지는 않았지만, 게임에 들어가자마자 조용하고 신비로운 분위기가 저를 사로잡았습니다. 아다 공주는 하얀 드레스를 입고 먼 배경 음악이 흐르는 기하학적 미로 속을 조용히 걸어갔습니다. 솔직히 말해서 움직이는 일러스트 모음을 보는 것이 아니라 퍼즐을 풀고 있다는 것을 깨닫는 데 거의 10분 정도 걸렸습니다.
그 시대의 모바일 게임 시장에서는 파쿠르, 카드, 엘리미네이션이 여전히 인기를 끌었고, 모두가 누가 더 '활기차게', 누가 더 '크립톤식으로' 경쟁하는지 경쟁을 벌였습니다. 갑자기 수많은 패스트푸드점 사이에 미쉐린 스타처럼 생긴 '모뉴먼트 밸리'가 나타났다. 돈을 충전할 필요도 없고 매일 온라인으로 체크인하도록 강요하지도 않습니다. 시각적 환상과 공간적 변형에 조용히 빠져들게 됩니다. 각 레벨은 손으로 만질 수 있고, 회전하고, 패닝하고, 원근법을 사용하여 통로를 만들 수 있는 Escher 그림과 같습니다. 디자인은 정말 놀랍습니다.
지금 돌이켜보면 가장 인상 깊었던 것은 바로 '절제'였습니다. 게임 진행 시간도 길지 않고, 중복되는 줄거리 텍스트도 없지만, 에이다의 매커니즘 발걸음의 울림, 돌기둥이 솟아오르는 딸깍 소리, 빗속에서 고백하는 마지막 장면은 모두 낙인처럼 기억에 남는다. 게임을 마친 후 포럼에 "3시간 만에 게임 미학이 무엇인지 가르쳐줬다"라는 제목의 긴 리뷰를 올렸습니다. 지금 생각해보면 그때는 꽤 가식적이었던 것 같아요. 하하.
나중에 '모뉴먼트밸리2' 후속편이 나와서 급하게 구매하게 됐는데, 솔직히 첫사랑처럼 처음 봤을 때의 황홀함은 재현하기 어렵다. 하지만 2세대 역시 가족애라는 주제를 매우 섬세하게 다루고 있다. 개발팀은 순전히 소비자 심리보다는 이 IP를 진지하게 받아들이고 있다는 것을 느낄 수 있습니다.
요즘 모바일 게임 산업은 오픈 월드, 뛰어난 그래픽, 매 단계마다 잠금 해제 가능한 유료 플롯 챕터를 통해 호황을 누리고 있습니다. 하지만 <모뉴먼트 밸리>처럼 속도를 늦추고 생각하게 하고 사람들을 조용하게 만드는 작품은 점점 줄어들고 있다. 가끔 매장에서 볼 수 있는데 여전히 무료로 제공됩니다(포럼의 리소스 영역에 포함되어 있는 것으로 기억합니다). 이제 막 게임에 입문한 신규 플레이어, 특히 "현재 모바일 게임에는 영혼이 없다"고 불평하는 친구들에게 추천하겠습니다. 10년 전의 이 게임을 실제로 플레이해보면 진정한 "9번째 예술"이 무엇인지 확인할 수 있습니다.
자, 많이 돌아다녔는데, 아마도 늙은이가 젊음을 회상하는 것 같을 것입니다😄. 간단히 말해서, 모뉴먼트 밸리는 내 모바일 게임 경력에서 피할 수 없는 이정표입니다. 오늘은 향수를 불러일으키기 위해 신입생 등록 게시판을 이용하고 있습니다. 앞으로도 이런 사려 깊은 작품을 더 많이 접할 수 있기를 바라며, 비용을 지불하더라도 기꺼이 할 것입니다.
여러분도 같은 생각이시면 아래층에서 지금까지 플레이해본 모바일 게임 중 가장 예술적인 게임에 대해 편하게 이야기 나눠보세요~