
솔직히 말해서, 최근 몇 년간 모바일 게임 시장의 발전은 정말 인상적입니다. 나는 Symbian 시대부터 이 게임을 해왔고, 모바일 게임이 단순한 스네이크 게임에서 다양한 3A 명작으로 발전하는 것을 보면서 나 같은 늙은 플레이어는 때때로 순수한 기쁨을 그리워합니다. 그러나 기술 진보로 인한 경험 향상도 현실입니다. 오늘 이야기하고 싶은 게임이 바로 'G샌드박스:헤이트2'입니다. 픽셀 스타일은 언뜻 보면 다소 복고풍으로 보이지만, 플레이해 보면 이것이 바로 현재 모바일 게임 시장의 흥미로운 추세라는 것을 알게 될 것입니다. 즉, 사용자들은 자유와 창의성에 대한 요구가 점점 더 강해지고 있습니다.
공평하게 말하면 저는 10년 넘게 샌드박스 게임을 해왔습니다. Minecraft의 초기 모바일 버전부터 다양한 모방자에 이르기까지 나를 진정시킬 수 있는 것은 많지 않습니다. 하지만 이번 '지샌드박스: 헤이트레드2'에는 뭔가가 있다. 크고 포괄적인 경로를 택하지는 않지만 샌드박스의 핵심인 자유로운 생성과 전투의 즐거움을 더 잘 결합합니다. 게임에는 다양한 종류의 무기와 소품이 있고, 맵도 한두 가지 이상 있으며, 적의 디자인도 차별화되어 있습니다. 장난을 좋아하는 플레이어에게 이것은 디지털 레고와 같습니다. 게다가 개발자는 하이난 스타점프(Hainan Star Jump)로, 중국에서는 상대적으로 키가 낮은 팀이지만 이런 제품을 다듬어왔다. 무료 모델을 고집할 수 있으며 비용을 청구하지 않습니다. 솔직히 말해서, 다양한 인앱 구매가 난무하는 현재 환경에서는 매우 드뭅니다.
업계 관점에서 볼 때, 샌드박스 모바일 게임은 '콘텐츠의 맹목적인 축적'에서 '정밀 서비스'로 변화를 겪고 있다고 생각합니다. 초기에는 많은 샌드박스 게임이 출시되었을 때 많은 블록과 도구를 제공했습니다. 자유로워 보였지만 초보자들은 무엇을 해야할지 전혀 몰랐습니다. 그리고 'G샌드박스: 헤이트2'는 실제로 맵과 적, 무기 시스템의 조합을 통해 플레이어에게 '반완성 단계'를 제공하며, 여기서 길을 잃지 않고 자유롭게 플레이할 수 있다. 이 아이디어는 실제로 최근 몇 년 동안 인기를 끌었던 "Egg Party" 및 "Mini World"와 약간 유사합니다. 즉, 플랫폼 지향적이고 창의적 지향적이며 낮은 임계값이지만 하드코어 전투 경험에 더 가깝습니다. 무료 모델은 사용자를 유치하기 위한 첫 번째 단계이기도 합니다. 앞으로도 계속 업데이트해서 스킨이나 맵 에디터로 돈을 벌 수 있다면 직접 값을 파는 것보다 더 건강할 것입니다.
마지막으로 개인적인 감상을 말씀드리겠습니다. 이 게임을 할 때 나는 항상 Symbian 시대에 Java로 작성된 작은 픽셀 게임을 생각합니다. 그래픽은 단순하지만 "오후 내내 전화를 받고 플레이하는"느낌은 특히 순수합니다. 요즘은 게임 그래픽도 좋아지고 플레이 방법도 다양해졌지만, 마음을 진정시키고, 계속해서 고민하게 만드는 것은 사실 많지 않습니다. "G Sandbox: Hatred 2"는 그 맛을 조금 되찾았습니다. 돈을 쓰거나 돈을 잃도록 강요하지 않고 단지 픽셀 세계에서 "파괴자" 또는 "건설자"가 될 수 있게 해주고 원하는 만큼 행복할 수 있습니다. 자유로운 창작을 좋아하는 플레이어, 특히 베테랑 플레이어라면 이 "픽셀 티" 컵을 시도해 볼 가치가 있습니다. 😌
(참고로 현재 많은 샌드박스 모바일 게임은 온라인 플레이, 소셜 상호 작용, 순위에 중점을 두고 있지만 이 게임은 여전히 싱글 플레이어 경험에 중점을 두고 있어 더 깔끔하다고 생각합니다. 순수한 휴식을 취하고 싶을 때는 친구를 추가하고 순위 경쟁을 강요하는 게임보다 이런 종류의 게임이 훨씬 더 편안합니다.)