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사실 사이판 시대부터 뛴 노장으로서 <과일보물무사>를 처음 봤을 때의 반응은 사실 좀 반항적이었다. IP 기반 모바일 게임의 경우 지난 몇 년간 함정이 너무 많았습니다. 특히 메카 격투 장르에서는 더욱 그렇습니다. 대부분은 그냥 숨어서 죽입니다. 그런데 어린시절 추억이 생각나는 '과일어택'을 다운받아서 한번 해보게 되었습니다.
먼저 유사한 게임의 비교에 대해 이야기하겠습니다. 현재 시중에 나와 있는 인기 메카 격투 모바일 게임인 '기동전대'나 '저그드 워리어'는 작동 임계값이 높고 초보자에게 매우 불친절합니다. 그리고 대부분은 원래 공상과학의 경로를 따릅니다. 줄거리와 그림은 좋지만 '어렸을 때 TV에서 본 것'과 같은 친밀감이 부족합니다. "Guobao Wushuang"은 다릅니다. Orange Liuxiang부터 Pineapple Xiaowei까지 수백 개의 애니메이션 메카를 직접 복원합니다. 모든 세부 사항은 가능한 한 원본 버전에 가깝습니다. 클래식 금빛 성검 3개를 보니 눈이 정말 뜨거워졌습니다👴
장점으로는 크게 세 가지가 있다고 생각합니다. 첫째, 공격감이 정말 탄탄하고, 콤보와 스킬의 연계가 매우 매끄러워 소위 대형 제조사에서 만든 일부 메카 모바일 게임보다 한 단계 더 나은 수준입니다. 둘째, 개발 시스템이 너무 지루하지 않습니다. 무료 플레이어가 일상생활을 하는 한, 크립톤 골드 없이 진행이 정체되는 일부 게임과 달리 리소스 축적 속도는 나쁘지 않습니다. 셋째, 실제로 고전 애니메이션의 더빙과 BGM을 그대로 유지하고 있다. "과일 공격, 공격!"이라는 말을 들으면 70, 80년대 태어난 사람들은 모두 알면서 웃어야 한다.
단점도 있습니다. 첫째, 그래픽은 잘 모델링되었지만 장면 수가 상대적으로 적습니다. 플레이할 때 맵이 몇 개밖에 없고, 후반부로 갈수록 지루해지기 쉽습니다. 둘째, 일치 메커니즘이 때때로 약간 혼란스럽습니다. 연승 후 갑자기 크립토니안이 할당되고 세트로 제거될 수 있으므로 경험이 약간 더 나빠집니다. 셋째, 튜토리얼이 조금 느립니다. 처음 20분은 기본적으로 줄거리에 따라 진행되는데, 이는 숙련된 플레이어에게는 약간 짜증나는 부분입니다.
하지만 전반적으로 국내 메카 IP게임 중 '궈바오우솽'이 좋은 작품으로 평가받고 있다. VIP 레벨도 없고(적어도 아직은), 돈을 벌기 위한 강제 팝업도 없으며, 게임 플레이도 PC 게임 시대의 하드코어 전투 느낌을 그대로 유지하고 있습니다. 저와 같다면 어렸을 때 TV에서 Fruit Attack을 보셨고 이제는 지루하지 않고 향수를 불러일으킬 수 있고 재미있는 게임을 찾고 계시다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다.
마지막으로, 여담으로 4399는 실제로 지난 몇 년 동안 진정한 IP 모바일 게임을 만들기 시작했습니다. 예전에는 패스트푸드 웹게임만 만드는 줄로만 알았는데. 그들도 변화를 겪고 있는 것 같습니다. '과일'뿐만 아니라 '해피맨', '돼지맨'에도 이런 오래된 IP의 리메이크가 더 많이 나왔으면 좋겠습니다 😂