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솔직히 말해서, "Dynamic Peter Pan"이라는 게임을 봤을 때 첫 반응은 약간 혼란스럽다는 것이었습니다. 나는 Symbian 시대부터 연주해 왔으며 화려한 "걸작"을 너무 많이 보았습니다. 오늘날의 게임은 항상 오픈 월드이며 차세대 그래픽이므로 플레이가 점점 더 피곤해집니다. 물 터널을 통해 미끄러지는 이 간단하고 직접적인 게임 플레이는 제가 Nokia에서 "Jet Bike"를 플레이하던 시절을 생각나게 합니다. 그 당시에는 오후 내내 작은 게임을 할 수 있었습니다.
먼저 화면과 동작에 대해 말씀드리겠습니다. 이 게임은 신선한 만화 스타일을 채택하고 색상이 매우 밝고 물 튀김 특수 효과가 매우 흥미롭고 터널 슬라이딩 속도도 적당합니다. 솔직히 말해서 원래 이런 '간단한 드로잉' 레벨 아트에 대한 기대는 없었지만, 실제로 플레이해 보니 이 단순한 디자인이 낮은 구성에서도 휴대폰이 원활하게 작동할 수 있다는 것을 알게 되었는데, 이는 게임의 본질로의 복귀입니다. 조작은 좌우로 슬라이드하여 방향을 제어하고 장애물을 피하며 가속 벨트에 부딪히는 것이며 시작하는 데 문턱이 없습니다. 하지만 간단하다고 생각하지 마세요. 실제로 몇 가지 게임을 플레이한 후, 1등을 하고 싶다면 코너 플릭을 사용하여 속도를 유지하는 방법, 붙어서 소품을 잡는 방법 등 예측과 세세한 관리를 연습해야 한다는 것을 알게 되었습니다.
게임플레이 핵심에 대해 이야기해 보겠습니다. 본질적으로 io형 난투 모드이지만, "볼 배틀"의 삼키는 메커니즘과 달리 여기서 경쟁은 속도와 작은 전략입니다. 매 게임마다 10명 이상의 사람들이 워터슬라이드 위에서 경주를 벌입니다. 일시적으로 상대를 방해할 수 있는 가속 워터링, 쉴드, 버블 등이 있습니다. 제가 가장 좋아하는 디자인 중 하나는 "출구 입구"입니다. 올바른 경로를 택하면 측면 채널에서 상위 몇 명까지 탈출하여 즉시 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 이런 무작위성은 모든 게임을 변수로 가득 차게 만들고, 마스터들이 너무 잔인해서 지루해지는 상황은 없을 것입니다.
하지만 나는 이것에 대해 찬물을 끼얹을 것입니다. 이 게임은 멀티플레이어 매칭에서 아직 최적화할 여지가 있습니다. 때로는 인간이나 기계와 매칭되기도 합니다(이름과 작업 횟수로 알 수 있습니다). 초보자에게는 이해가 되지만, 오랜 시간 플레이한 베테랑에게는 다소 지루할 수 있습니다. 게다가 현재 캐릭터의 기본 스킨은 소수에 불과하고, 잠금 해제 조건도 매우 반복적입니다. 좀 더 특별한 슬라이드와 맞춤형 의상이 나왔으면 좋겠습니다. 하지만 인앱 구매가 없는 무료 게임이라는 점을 고려하면 이러한 단점은 수용할 수 있다고 생각합니다. 결국 무료로 플레이하는 것은 여전히 ​​​​재미 있고 매우 성실합니다.
마지막으로 감정에 대해 이야기해보자. 이 게임을 보면 10년 전 루미아에서 '스윙킹'을 하던 시절이 생각난다. 또한 많은 재미가 있는 작은 게임이었습니다. 이제 대기업들이 자료를 쌓아두고 있기 때문에 Huoyan Internet과 같이 순수하게 경쟁적인 게임을 만들려는 팀은 많지 않습니다. "다이내믹 피터팬"에는 긴 튜토리얼이나 피곤한 일상이 없습니다. 3분마다 게임을 시작할 수 있습니다. 게임에서 이기면 계속하고 싶습니다. 졌다면 다시 복귀하고 싶다. 이런 원시적인 재미는 우리 노년층 플레이어들이 가장 그리워하는 것입니다.
압축을 풀기 쉬운 것을 찾는 캐주얼 플레이어라면; 또는 우리와 같은 아케이드 시대 출신이고 순수한 경쟁 전투의 스릴을 그리워한다면 시도해 보는 것이 좋습니다. 어쨌든 돈은 들지 않으니 워터파크에서 수영을 즐겨보세요. 😌