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솔직히 말하면, 사이판 시대부터 플레이해온 노장 선수로서 지난 몇 년 동안 적어도 수십 개의 스포츠 모바일 게임을 보아왔습니다. 테니스를 주제로 한 작품은 만들기가 특히 어렵습니다. 카드가 충돌하는 것처럼 보이거나 종이 조각처럼 느껴집니다. 실제로 "착지감"과 "회전"을 손가락으로 세어 볼 수 있는 것은 몇 가지 밖에 없습니다.
자랑하거나 비방하려는 의도가 아닌 이 "챔피언스 테니스"는 유사한 게임 중에서 단연 돋보이는 게임입니다.
먼저 느낌부터 이야기해보자. 멋진 "원 클릭으로 죽이는" 경로를 따르지 않지만 실제 물리적 충돌과 예상 착륙 지점을 핵심에 둡니다. 포핸드, 백핸드, 커팅, 리프팅 등 각 동작마다 미묘한 타이밍 차이가 있습니다. 익숙해지는 데는 약간의 시간이 걸리지만 일단 제대로 익히면 각도를 사용하여 상대의 방어를 무너뜨리는 성취감이 많은 패스트푸드 시뮬레이터보다 훨씬 좋습니다. 특히 온라인 대전에서는 상대가 자신의 중심을 속이는 페이크 동작을 한 뒤 곧바로 백핸드로 가로질러 가는데, 와, 정말 코트에서 하는 게임과 비슷한 느낌이다.
그래픽적인 면에서는 모델링이 최고 수준은 아니지만, 실제보다 나은 편입니다. 가장 놀랐던 점은 복지 지향적인 캐릭터 디자인이었습니다. 고의로 고기를 파는 듯한 기름진 느낌이 아니라 건강하고 활력 넘치는 스타일을 지향했습니다. 옷차림 체계도 코디에 매우 까다로워 테니스 스커트부터 스포츠 조끼까지 시선을 사로잡지만 저속하지 않다.
운영에 대해 이야기해 보겠습니다. 이제 많은 게임에 VIP18+648 선물 패키지가 제공되어 일반 사람들을 압도합니다. 이 게임은 꽤 흥미롭습니다. VIP 시스템이 없습니다. 캐릭터 개발은 주로 게임이나 이벤트 중에 제공되는 재료에 의존합니다. 제로 크립톤으로 3일째 플레이했는데, 이미 작전을 통해 여러 명의 마이크로 크립톤 플레이어를 쓰러뜨릴 수 있었습니다. 이런 '기술 > 크립톤 정도' 생태는 오늘날 모바일 게임에서는 정말 드물다.
물론 단점도 있습니다. 예를 들어 AI 난이도 구배가 그다지 매끄럽지 않고 초보자 단계 이후 갑자기 뒤집히는 경우가 있습니다. 캐릭터 조각 드롭률이 너무 형이상학적인 경우도 있고, 렉 때문에 일주일 동안 별을 못 얻을 때도 있습니다. 그러나 기본적으로 크립톤 사용을 강요하지 않는다는 점을 고려하면 이러한 결점은 받아들일 수 있다.
전반적으로, 테니스를 좋아하지만 "전투력 10만의 자동 전투"라는 유사 스포츠 게임에 지쳤다면 이 게임을 시도해 보는 것을 추천합니다. PSP에서 "VR 테니스"를 플레이했을 때의 느낌을 되돌아보면 적어도 조금은 되살릴 수 있을 것 같아요 ❤️
모두 테니스장에서 만나요, 함께 게임도 해보아요~🎾