
솔직히 이 나이에 모바일 퍼즐 게임이 새로울 게 없을 줄 알았는데. 사이판 시대에 '신비의 섬'을 시작한 이후 10년 넘게 보지 못한 탈출구는 무엇인가요? 그러다 보니 지난주에 실수로 "방탈출 서바이벌 시리즈 1 폴라 어드벤처"를 다운로드하게 되었습니다. 3박 동안 플레이하며 수십 개의 레벨을 클리어했습니다. 나는 자랑하지 않습니다. 이것은 지난 5년간 나에게 가장 놀라운 퍼즐 컬렉션이다.
가장 인상적인 점에 대해 먼저 이야기하겠습니다. 실제로 "중복 콘텐츠 없이 수십 개의 게임"을 달성합니다. 실제로 스킨과 재료만 변경된 소위 컬렉션을 너무 많이 플레이했는데, 퍼즐을 푸는 논리는 동일합니다. 하지만 이 게임의 각 스토리는 독립적인 스케치와 같습니다. 일부는 저주를 풀고, 일부는 악령과 싸우고, 일부는 트롤 길들이기에 관한 것입니다. 가장 좋은 점은 퍼즐 디자인인데, 이는 의도적으로 어려운 "숨겨진 물건을 찾기 위해 화면을 클릭하는 것"이 아니라 실제로 논리에 대해 생각하고 환경을 관찰해야 하는 종류입니다. 예를 들어, 한 레벨에서 트롤을 길들이려면 먼저 산 꼭대기에 있는 돌 형성 메커니즘을 깨뜨린 다음 트롤의 감정을 달래기 위한 물약을 준비해야 합니다. 이런 진보적인 디자인은 <머시나리움>을 플레이할 때 느꼈던 몰입감을 연상시킨다.
게다가 신분이 바뀌는 설정도 특히 마음에 든다. 어느 순간 당신은 극지방을 방황하는 탐험가가 되었고, 다음 순간에는 중세 성에 있는 마녀의 견습생이 되었습니다. 서로 다른 정체성은 서로 다른 관점과 퍼즐 해결 도구를 가져옵니다. 플레이 후에도 피곤함을 느끼지 않지만, 다음 스토리에 대한 기대감이 점점 더 커질 것입니다. 개발자인 Shenzhen Martian Interactive Entertainment는 무료 게임에서 이러한 품질을 달성하는 데 정말로 진지한 것 같습니다. 저는 지금까지 이것만 봤습니다.
물론, 후회가 전혀 없는 것은 아니다. 일부 레벨의 프롬프트 번역은 약간 뻣뻣하고 가끔 오타가 있지만 이 게임이 완전 무료 게임(인앱 구매가 없음)이라는 점을 고려하면 이 결함은 완전히 무시할 수 있습니다. 게다가 게임의 리듬감도 잘 조절됐다. 각 스토리는 15~20분 안에 완료할 수 있어 단편적인 시간에 플레이하기에 적합합니다.
Symbian 출신의 베테랑 플레이어로서 최근 몇 년 동안 모바일 게임이 작은 픽셀 게임에서 대규모 프로덕션으로 변모하는 것을 보면서 사실 꽤 복잡한 느낌이 들었습니다. 지갑에만 집중하는 게임이 너무 많지만, 게임의 가장 본질적인 즐거움은 '재미'라는 사실을 망각하고 있습니다. 이 "Polar Adventure"는 침대에 숨어 손전등을 들고 "Gold Miner"를 플레이하는 단순한 즐거움을 다시 불러일으킵니다. 순수하고 두뇌 집약적인 게임 경험도 그리워한다면, 직접 내려와서 한 번 시도해 보는 것도 좋을 것입니다. 2편이 벌써 기대되네요🧩👻