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솔직히 말해서, 저는 사이판 시대부터 열심히 일한 노장으로서 시중에 나와 있는 소위 '앤티크', '애정 개발' 모바일 게임에 대해 항상 조심스러웠습니다. 솔직히 말해서 최근 몇 년간 여성을 위한 게임이 점점 더 많아지고 있지만 그 중 다수는 스킨과 카드가 다르고 형식적인 플롯과 아름답지만 동일한 그래픽을 갖춘 동일한 조립 라인 제품입니다. 게임이 끝나면 그저 순수한 수치 더미일 뿐이고, 사람들을 진정시키고 천천히 경험할 수 있는 몰입감이 부족합니다.
이틀 전까지만 해도 그룹의 한 남자가 "구식이지만 세련됐다"며 "청란 번영 기록"을 시도해 보라고 추천했습니다. 나는 처음에 그를 비웃었다. 요즘 스스로를 "올드 스쿨"이라고 부르는 게임은 무엇입니까? 결과적으로, 나는 그것을 다운로드하여 오후 동안 플레이했고, 나는 정말로 약간 감정적이었습니다. 모바일 게임이 변한 것이 아니라 너무 많은 제조업체가 사람들을 "삶의 속도를 늦추게" 만들 수 있는 게임을 만드는 방법을 잊어버렸다는 것이 밝혀졌습니다.
먼저 수직 회화에 대해 이야기 해 봅시다. 참으로 절묘합니다. 인터넷 연예인들이 만든 그런 '정교함'은 아니지만, 겹겹이 있고 분위기가 있다. 각 남자 주인공의 눈빛, 옷의 질감, ​​배경의 빛과 그림자, 심지어 플롯 포인트에 따른 표정 변화까지 아트팀이 정말 공을 들인 부분에서 엿볼 수 있습니다. 끊임없이 변화하는 드레스업 시스템은 단순히 스킨만 바꾸는 것이 아니라 줄거리와 캐릭터 관계와 상호작용합니다. 이는 단순히 세로 그림을 판매하는 많은 레스토랑보다 훨씬 더 성실합니다.
줄거리는 '황후'를 배경으로 더 이상 우스꽝스럽고 감미롭지 않고 현실적인 위기와 선택, 성장을 담고 있다. 청란왕국은 위기에 직면해 있습니다. 당신은 강력한 적을 상대하고 있으며, 당신이 내리는 모든 결정은 후속 개발에 영향을 미칩니다. 이런 '스릴있고 위험한' 경험은 사이판에서 '쉬안위안 소드' 시리즈를 플레이했을 때 느꼈던 느낌을 떠올리게 한다. 크립톤 금의 가치가 아니라 다음 줄거리를 보고 싶고, 캐릭터 간의 유대감을 풀어보고 싶은 느낌이었다.
충전 모드는 0이며 무료입니다. 현 시점에서 너무 비싸거나 화려한 결제 수단을 사용하지 않고 무료 게임을 만들 수 있는 경우는 매우 드뭅니다. 물론 게임 내 구매도 있어야 하지만, 최소한 돈을 들이지 않고도 원활하게 메인 스토리를 경험할 수 있고, '돈을 충전하지 않고 막히는' 그런 역겨운 느낌도 없을 것입니다. 이런 종류의 규제는 오늘날 모바일 게임 시장에 그야말로 신선한 바람을 불어넣고 있습니다.
산업 발전의 관점에서 볼 때, "청란 번영 기록"의 출현은 실제로 추세를 나타냅니다. 플레이어는 "카드 그리기 - 현상 - 그림 밀기"의 기계화된 주기에 점점 더 지쳐가고 몰입감, 스토리 핵심 및 감정적 공명을 갖춘 작업을 추구하기 시작하고 있습니다. 특히 시장의 여성들은 더 이상 '사랑할 만한 잘생긴 남자를 찾는 것'에 만족하지 않는다. 모두가 원하는 것은 진정으로 역할에 몰입하고 캐릭터의 영혼을 느낄 수 있는 경험입니다. 이 게임은 이와 관련하여 매우 견고한 역할을 수행합니다.
물론 단점이 없는 것은 아니다. 예를 들어 초보자 가이드는 약간 길지만 초기 리듬을 최적화할 수 있습니다. 또한 일부 가지 플롯의 선택 가지에 대한 피드백이 충분히 명확하지 않아 사람들이 "선택은 선택이 없음을 의미한다"고 느끼기 쉽습니다. 그러나 이러한 단점이 좋은 점을 가리지는 않습니다. 전반적인 품질은 확실히 유사한 게임 중 1위입니다.
너무 많이 말했지만 실제로는 Time and Space Hunters의 오랜 친구들과 공유하고 싶습니다. 저처럼 "패스트 푸드 게임"에 지쳐서 마음을 진정시키고 즐길 수 있는 작품을 찾고 싶다면 "Qingluan Prosperity Record"를 시도해 볼 가치가 있습니다. 자랑할 생각은 없지만 사이판에서 줄거리를 보기 위해 밤늦게까지 자지 못했던 느낌을 이 게임을 통해 다시 느낄 수 있었습니다. '이야기에 감동받는다'는 그 느낌이 정말 쉽지 않더라고요. 😌