图片
솔직히 말해서 저는 거의 20년 동안 모바일 게임을 해왔습니다. 노키아 N95에서 브라더후드 오브 파이어(Brotherhood of Fire)와 두들 점프(Doodle Jump)를 플레이하는 것부터 스마트폰 시대의 다양한 명작까지, 나는 하드코어 플레이어로 꼽힌다. 최근 친구가 "Arrow World"를 해보라고 추천했습니다. 사실 처음에는 좀 거부감이 있었어요. 과거에는 승마나 양궁을 주제로 한 게임이 없었거든요. 대부분 자동조준과 수치충돌이었는데 재미없더군요. 그런데 이 게임은 자랑도 없이 정말 눈이 반짝반짝 빛나더군요.
먼저 화면에 대해 이야기하겠습니다. 카툰 렌더링 스타일은 트랙에서 말을 탈 때 잔디, 나무, 성의 윤곽이 매우 선명하고 빛과 그림자 효과가 매우 자연스럽습니다. 풀 3D 장면임에도 불구하고 최적화가 잘 되어 있고, 내 손에 있는 4년 된 휴대폰이 렉 없이 잘 돌아가네요. 솔직히 요즘 모바일게임들은 무작정 현실성을 추구하는 경우가 많은데 최적화가 엉망이네요. 오히려 이런 만화 스타일은 보기에도 편하고 눈이 피로하지도 않다.
게임플레이의 핵심은 1V1 전투입니다. 양측은 말을 타고 헤지합니다. 그들은 제한된 시간 내에 시력을 조정하고 전진을 계산합니다. 그들은 활을 당기고 쏘기 위해 손가락을 움직입니다. 상대의 급소(머리 등)에 타격을 가하면 더 높은 데미지를 입힐 수 있습니다. 중요한 점은 수동으로 조준해야 하며 세트가 자동으로 잠기는 기능이 없다는 것입니다. 이는 '설산형제'를 오락실에서 플레이할 때 가리키는 곳을 치는 탄탄한 느낌을 연상시킨다. 각 게임은 1~2분 정도 소요되며, 속도도 빨라 여가 시간에 플레이하기에 매우 적합합니다.
느낌으로는 활을 미끄러지는 강도와 각도가 화살의 궤적에 직접적인 영향을 미치며 피드백이 매우 민감합니다. 임팩트도 좋습니다. 갑옷이나 말에 화살이 닿는 소리는 다릅니다. 상대에게 맞으면 슬로우 모션 클로즈업이 발생합니다. 순간적으로 긴장감이 고조됩니다. 자랑하지 말고, 이 게임을 통해 Symbian에서 "Gravity Ball"을 플레이했을 때 정확한 제어의 즐거움을 다시 찾을 수 있습니다.
충전 모델에 대해 이야기 해 봅시다. 개발자가 "충전 모델: 0"이라고 쓴 것을 보고 확인하러 갔습니다. 실제로 무료 다운로드이고, 인앱 구매도 없고, 광고도 없고, 완전히 순수합니다. 아직 이 작업을 수행할 수 있는 모바일 게임이 시장에 너무 적기 때문에 Shanghai Moyou에게 엄지손가락을 치켜세워야 합니다. 그러나 이것은 또한 사람들을 조금 걱정하게 만듭니다. 결국 개발자도 먹고살아야 한다. 그들은 더 양심적으로 스킨이나 시즌 패스를 갖고 싶어하며, 크립톤 골드로 비용을 지불하여 더 강하게 만들지 않습니다.
약 20시간 동안 플레이하면서 서로 다른 속성을 지닌 활 5~6개와 말 3마리를 잠금 해제했습니다. 활마다 탄도 특성이 다릅니다. 일부는 발사 속도가 빠르지만 데미지가 낮고, 일부는 사거리가 길지만 보다 정확한 예측이 필요합니다. 전술적 옵션이 많이 있습니다. 아레나 매칭 속도도 빠르고, 기본적으로 10초 안에 전투가 시작될 수 있다. 지금까지 만나는 상대는 대부분 실제 사람이고, 가끔 로봇도 몇 대 있습니다(초보 기간은 적응할 수 있도록 하는 기간입니다).
마지막으로 몇 가지 제안 사항이 있습니다. 현재 지도에는 평원과 산의 두 가지 유형만 있습니다. 앞으로도 성 유적, 사막 협곡 등 새로운 장면이 추가되기를 바랍니다. 게다가 2인 팀 모드나 친구들과 경쟁할 수 있는 커스텀 룸도 있으면 좋을 것 같아요.
솔직히 게임을 열면 충전창이 뜨는 오늘날의 환경에서, 순전히 실력만으로 승부를 겨루고, 열심히 플레이하라고 강요하지 않고, 기분이 좋은 게임은 정말 드물다. 경쟁적인 게임을 좋아하고, 조작감을 추구하며, 만화 스타일을 거부하지 않는 친구들에게 추천합니다. FC '풍선싸움'이나 '오리 슈팅'을 하며 자란 노장이라면 심장에 화살을 쏘는 듯한 상쾌한 느낌에 분명 반하게 될 것이라고 감히 말씀드립니다. 😌