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솔직히 최근 휴대폰에 있는 사진첩을 뒤지다가 사이판 시대에 찍은 사진 몇 장을 봤는데 문득 조금 감동이 들었습니다. 당시 휴대폰 화면 크기는 2.4인치에 불과했고, 슬라이더 기계에는 '천지도'와 '어새신 크리드'를 플레이할 수 있는 방향키가 장착돼 있었다. 버튼을 누르면 손가락이 저려왔지만 요즘은 그런 순수한 행복을 찾아보기 힘들다. 나중에 안드로이드가 막 등장했을 때 "인피니티 블레이드"의 화면을 넘기는 전투는 오랫동안 나를 놀라게 했습니다. 아쉽게도 액션 모바일 게임은 자동으로 끊기거나 999를 충전하는 등 점점 가격이 비싸졌고, 실제로 사람들을 진정시키고 공부하게 만드는 작품은 점점 줄어들었습니다.
작년까지 친구가 '더블파미쉬'를 먹어보라고 추천해줬어요. 2차원 액션 모바일 게임이라는 말을 듣고 조금 꺼려졌는데요. 결국 시중에 고기와 귀여움을 파는 게 너무 많아서 조작감도 기본적으로 제로였습니다. 결국 2시간 동안 플레이를 해보니, 아케이드 게임 '다이노 컴뱃'을 하던 시절이 바로 떠올랐습니다. 자랑하려는 건 아니지만, 이 게임의 매치-3 + ACT 전투 시스템은 정말 대단합니다. 각 캐릭터의 스킬 콤보는 실시간으로 결정되어야 합니다. 무심코 화면을 클릭하는 것이 아니라 예측과 리듬감이 필요합니다. 궁극기 특수효과가 터지면 휴대용 기기의 진동 피드백이 돌아오는 느낌까지 들었다.
가장 인상적이었던 것은 '스프레이 메카니컬' 보스와 싸웠을 때였습니다. 내가 아직 살아 있었을 때 나는 정밀한 회피에 의존하여 슈퍼 컴퓨팅 공간을 발동시킨 다음 코어에 연결된 매치 3 빨간 공 세트를 사용하여 수동적으로 반격하는 데 손에 땀이 났습니다. 이런 성취감은 '몬스터헌터 P3'에서 용을 무사히 죽인 것과 비슷하다. 서른 살이 안 된 몸이 아직도 젊음의 반사신경을 되찾을 수 있다는 것은 정말 다행스러운 일이다. 😄
더욱이 Zhan Shuang의 세계관은 순진하지 않습니다. 종말론적인 공상 과학 + 기계 신체, 캐릭터 대화에서 문명의 생존에 대한 논의는 때때로 나를 놀라게했습니다. 캐릭터 플롯의 텍스트도 세심하게 작성되었으며, 백합을 강제로 판매하는 일도 없고, 슬프고 따뜻한 이야기를 진지하게 전하고 있습니다. 백발의 루시아의 독백은 어른이 된 내 눈시울을 붉힐 뻔했다. 아마도 내가 나이가 많고 더 쉽게 공감할 수 있기 때문일 것이다.
물론 지금 모바일 게임 시장은 너무 바쁘다. Zhanshuang도 처음 서버를 출시했을 때 리듬을 경험했습니다. 나중에는 한동안 생산 능력이 변동했지만, 솔직히 말해서 일주일에 2~3시간만 플레이하는 마이크로 크립토니안으로서는 꽤 마음이 편합니다. 강제적인 사회적 상호 작용도 없고 강요도 없으며 그저 몸을 비우고 매일 우리에 틀어박혀 오프라인 상태가 되는 것뿐입니다. 최근에 '마지막 날의 멸망' 새 버전이 출시된다는 소식을 들었습니다. 그들이 이전에 파놓은 구멍을 채워줄 것 같은 줄거리가 아직도 기대가 된다.
약간의 조작이 필요하고 깊이가 있지만 가격이 너무 비싸지 않았던 과거의 액션 모바일 게임을 그리워하는 사람들이 포럼에 있다면 Zhanshuang을 시도해 보는 것이 좋습니다. 적어도 나에게는 오늘 화면이 자동 전투로 가득 차 있을 때 버튼이 연기가 나기 시작할 때까지 눌렀을 때 느꼈던 진지함을 다시 찾을 수 있게 해준다. 🧐