
솔직히 말해서 당시 심비안 시스템에서 나를 가장 매료시켰던 게임은 '플랜트 vs. 좀비'와 '킹덤 디펜스'였다. 특히 '킹덤 디펜스'는 병력을 배치하고 스킬을 매칭하는 느낌이 지금 생각해도 여전히 벅차다. 나중에 안드로이드로 전환해서 '당근을 지켜라' 시리즈를 플레이했는데, 항상 덜 하드코어하고 좀 더 캐쥬얼하다는 느낌을 받았습니다.
그래서 이 "타타 엠파이어"를 봤을 때 제 첫 반응은 사실 약간 회의적이었습니다. 결국 "타워 디펜스 2021년 올해의 왕"이라는 단어는 이제 너무 많은 모바일 게임 광고에 사용되고 있고 다들 알고 계시죠😅. 그런데 클릭해서 사용해 보니 정말 놀랐습니다. 3D 유럽과 미국 만화 스타일은 꽤 편안해 보이고, 영웅 스킬 특수 효과는 그렇게 싼 빛 공해 느낌이 없고 손에 탄탄한 느낌을 줍니다. 핵심 포인트는 '무작위 레벨'과 '지형 메커니즘'인데, 이는 이전에 '워크래프트 3'의 RPG 맵을 플레이했던 경험을 떠올리게 합니다. 모든 게임은 다르고 신선합니다.
가장 인상적인 점은 충전 모드가 "0"으로 표시되어 있다는 것입니다. 솔직히 말해서 현재 무료 게임의 대부분은 인앱 구매용이며, 플레이어를 유지하기 위해 품질에 의존할 수 있는 사람은 많지 않습니다. 자랑하는 건 아니지만, '타타 엠파이어'는 개발 시스템에 있어서 높은 자유도를 제공하고, 스킬 공개 전략도 정신없고 방치형인 일부 게임들과 달리 꽤 전략적이다. 게다가 '피크 매치'의 PVP 모드는 베테랑 플레이어들의 경쟁심리도 살핀다.
물론, 당시 '킹덤 디펜스'의 경이로움을 완전히 재현할 것이라고 기대하지는 마세요. 결국 시대는 변했고 모바일 게임은 이제 장기적인 개발에 더 중점을 두게 되었습니다. 하지만 저처럼 가끔 책상 밑에서 몰래 타워 디펜스를 즐기던 시절이 그립고 새로운 것을 경험하고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 🚩
그런데 개발자인 광저우 유완(Guangzhou Yuwan)을 확인해 보니 이전에 괜찮은 제품을 만든 적이 있었고 "Tata Empire"가 가장 평판이 좋은 제품이었습니다. 나는 그들이 계속 업데이트하고 돈을 버는 예전의 길을 따르지 않기를 바랍니다. 🤙