
솔직히 사이판 시대부터 KOF 모바일 게임을 많이 해본 나로서는 SNK가 마침내 더 킹 오브 파이터즈를 MMORPG로 만드는 것을 보고 무척 기뻤습니다. 나는 지난 몇 년간 격투 모바일 게임과 MMO 모바일 게임을 많이 해왔지만, 그것에 대해 자랑할 생각은 없습니다. 킹 오브 파이터즈 월드의 운영은 이 오래된 IP에 새로운 활력을 불어넣었지만 많은 결함도 가지고 있습니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 풀 3D 엔진으로 만들어진 도시는 정말 작은 맵 안에서 몬스터들을 물리칠 수 밖에 없는 MMO들보다 훨씬 나은 느낌을 줍니다. Free City Simulation의 디자인은 약간 흥미롭습니다. 쇼핑을 하고, 사진을 찍고, 지하철을 타고, 작은 가게를 열어 물건을 팔 수도 있습니다. 진행 상황을 따라잡기 위해 매일 작업을 완료하고 복사본을 복사하는 다른 유사한 게임과 달리. 이러한 느린 속도의 몰입감은 초창기 GTA 모바일 게임을 플레이할 때 느꼈던 느낌을 떠올리게 합니다. 게다가 쿠사나기 쿄, 야가미, 시라누이 마이 등의 옛 캐릭터를 포함해 전투기 시스템도 매우 완성도가 높다. 이 줄거리는 또한 KOF 시리즈의 함정 중 일부를 채워주며, 이는 오래된 팬들에게 꽤 소장 가치가 있습니다.
단점에 대해 이야기해보겠습니다. 우선 예전에 '음양사', '혼카이 임팩트 3' 등 유사한 MMO를 플레이했을 때는 전투 시스템의 임팩트가 훨씬 덜했습니다. 킹 오브 파이터즈 월드는 MMO라고 하지만, 전투는 기본적으로 가만히 서서 스킬을 사용하는 것입니다. 과거 KOF 격투처럼 콤보의 스릴이 없습니다. 관계자들은 초점이 "자유 도시"로 이동하고 있다고 말하지만, 이 도시의 내용은 실제로 NPC 상호 작용이 거의 없고 볼 수만 있고 들어갈 수 없는 건물이 많아 실제로 약간 비어 있습니다. 자유도가 높은 "원신 임팩트"의 세계와 비교하면 여전히 격차가 뚜렷합니다. 게다가 조작이 초보자에게 그다지 친숙하지도 않고, 원근감 조절도 좀 어지러워요. 30세 베테랑 선수인데 며칠 동안 익숙해졌어요.
온라인 게임 버전인 "서유기: 대현자의 귀환", "검과 요정의 전설" 등 IP 전투를 적용한 다른 MMO와 비교하여 King of Fighters World는 IP 복원에 더욱 신중한 작업을 수행했지만 게임 플레이 혁신이 충분하지 않습니다. 무료 모드는 매우 성실합니다. 크립톤을 강제로 뽑는 카드 뽑기가 없습니다. 이는 많은 유사한 게임보다 낫습니다.
전반적으로, 오랜 KOF 팬이고 캐릭터 수집과 감정을 위해 플레이하고 싶다면 이 게임을 플레이해 볼 가치가 있습니다. 하지만 하드코어한 전투나 최고 수준의 오픈 월드를 찾고 있다면 실망할 수도 있습니다. 자랑하는 게 아니고 현재 버전에서는 7점만 줄 수 있어요. 후속 업데이트가 콘텐츠를 보완할 수 있는지 살펴보겠습니다. SNK가 기존 플레이어들의 기대를 실망시키지 않았으면 좋겠습니다😌