图片
솔직히 말해서, "Black Moon"이라는 게임을 봤을 때 첫 반응은 약간 혼란스럽다는 것이었습니다. 10년 전 사이판에서 <창신루>와 <불타오르는 눈>을 연주하던 시절이 아직도 생생하다. 모바일 게임은 눈 깜짝할 사이에 여기까지 진화했다. 이것은 과장이 아닙니다. 2024년이라는 시점에 놓인 횡스크롤 액션 모바일 게임인 '블랙문'은 나 같은 노련한 플레이어들에게 색다른 볼거리를 선사한다.
먼저 게임 자체에 대해 이야기해보자. 악몽의 침략과 검은 달의 도래라는 설정은 사실 새로운 것은 아니지만 제작진이 스토리와 분위기에 공을 들였다는 게 느껴진다. 주인공 집단은 악몽의 침입에 저항하고, 마녀 실종의 미스터리를 밝히기 위해 블랙문 학원에서 나란히 싸우는데, 솔직히 말해서 메인 서사는 수많은 '아내를 응원하는 그림카드' 루틴 모바일 게임보다 탄탄하다. 전투 시스템은 전통적인 횡스크롤 전투 방식으로 타격감이 적당하며, 콤보 동작의 유창함은 유사한 모바일 게임 중 평균 이상입니다. 캐릭터 육성 시스템은 다소 취약하지만, '스태미나가 다 차면 내일까지 기다려야 한다'는 모바일 게임에 비하면 최소한 플레이 가능한 콘텐츠는 충분하다.
제가 정말 이야기하고 싶은 것은 '블랙문'에 반영된 모바일 게임의 발전 추세입니다. 오늘날의 시장에서는 모두가 무엇을 위해 싸우고 있습니까? 사진을 위해 싸우고, IP를 위해 싸우고, 소셜 네트워킹을 위해 싸우세요. 그러나 "Black Moon"은 게임 플레이 자체로 돌아가는 또 다른 가능성에 눈을 뜨게 했습니다. 솔직히 AAA급 화질도 없고, 대기업이 돈주고 사준다는 홍보도 없지만 조작감, 레벨디자인, 세계관 구성 모두 초기 아케이드 게임과 독립형 게임의 하드코어한 느낌을 되찾기 위해 노력하고 있습니다. 30대 경험이 풍부한 선수로서는 이례적인 일이다.
충전 모드는 다운로드 시 0위안이고 인앱 구매는 주로 일부 외관 및 보조 소품이며 크립톤 골드로 통과할 수 없는 링크는 없습니다. 이는 과거 Symbian의 "구매" 독립형 모바일 게임을 생각나게 합니다. 지금 모바일 게임의 주류는 무료 + 인앱 구매이지만, 적어도 '블랙문'은 골드 포인트를 너무 역겹게 만들지는 않습니다. 이런 제약은 2024년 모바일 게임 시장에서 그야말로 백지 상태다.
물론 이 게임에도 단점은 있습니다. 초보자 가이드가 좀 길고, 소셜 시스템이 취약하고, PVP 밸런스도 다듬어야 합니다. 하지만 중소기업의 작품이라는 점을 생각하면 이 정도의 완성도는 존중받아 마땅하다고 생각합니다.
마지막 감동의 말: 10년이 지났습니다. Java 게임부터 Unreal Engine 4까지, 독립형 RPG부터 강력한 소셜 MMO까지, 모바일 게임은 기술 및 비즈니스 체인에서 너무 멀리 나아갔습니다. 하지만 어떻게 변하든 플레이어에게 정말 감동을 주는 것은 언제나 '재미'라는 단어입니다. "Black Moon"은 경이적인 히트작이 아닐 수도 있지만 게임이 매우 단순하고 순수할 수 있다는 점을 상기시켜줍니다. 앞으로 10년 안에는 이렇게 세심한 게임플레이가 돋보이는 작품을 더 많이 볼 수 있었으면 좋겠습니다. 😌