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사실 이틀 전 휴대폰에 있던 오래된 사진들을 정리하다가 문득 노키아 5230으로 찍은 스크린샷을 봤다. 바로 '메이즈 워'의 미로 인터페이스였다. 그 순간 많은 기억이 되살아났다.
자랑할 생각은 없지만 당시에는 이 게임이 정말 양심의 몫으로 여겨졌습니다. Xiamen Weihu Network에서 제작되었으며 무료이며 인앱 구매가 없습니다. 모두가 "크랙 버전"을 요구하는 시대에, 그것은 깨끗한 상태입니다 👴
처음 휴대폰을 갖게 되었을 때, "Snake"와 "Skyscraper"를 플레이한 후 새로운 게임을 찾기 시작했던 기억이 납니다. 우연히 포럼에서 어떤 분이 "메이즈 플러스 RPG, 오후 내내 플레이 가능하다"며 "메이즈 워"를 추천하는 걸 봤습니다. 직접 다운받아 설치했는데 정말 통제불능이더군요.
게임의 설정은 간단합니다. 중간계의 세계는 괴물들로 엉망이 되어 있고, 여러분은 영웅 역할을 맡아 미로를 통과하여 괴물들과 싸우게 됩니다. 시간은 매우 촉박하고 미로에는 갈림길과 막다른 골목이 있습니다. 가끔은 실수하면 바다에 빠지고 다시 시작하게 됩니다. 솔직히 이런 형벌은 꽤 가혹하지만 오히려 관심을 끌게 만든다. 실수할 때마다 경로를 기억할 것입니다.
당시 몬스터의 디자인은 상당히 사려깊은 것 같았습니다. 각 미로의 끝에는 큰 보스가 있습니다. 먼저 하수인을 이용해 자원을 축적한 다음, 약점을 찾아 싸워야 합니다. 당시에는 가이드가 없었기 때문에 스스로 알아내야 했습니다. 3일 동안 파이어 드래곤 레벨에 갇혀 있었는데, 마침내 무기를 얻으려면 불을 내뿜고 특정 벽을 태워야 한다는 것을 알게 되었던 기억이 납니다. 그 성취감은 현재 모바일 게임 크립톤 골드 카드 뽑기와는 비교할 수 없습니다😌
지금 돌이켜보면 이 게임의 화질은 정말 형편없기 때문에 거의 픽셀을 셀 수 없을 정도입니다. 그러나 게임 플레이는 전혀 구식이 아닙니다. 비행기 미로, 전략적 포지셔닝, 시간 제한, 금화 수집을 위한 약간의 뱀 스타일 마이크로 관리 등이 있습니다. 팝업도 없고, 월별 카드도 없고, 물리적인 제한도 없는, 휴대폰을 켜는 순수한 게임 경험이 그리워요.
2010년쯤에는 우리의 소규모 국내 공장에서는 여전히 이렇게 깨끗한 게임을 생산할 수 있었습니다. 지금과 달리 순위 목록을 열면 화면에는 캐러셀 추첨, 로그인 선물 패키지, VIP 특전 등이 가득하다. 때때로 우리는 우리가 게임을 하고 있는지, 아니면 게임이 우리를 놀리고 있는지 정말로 알지 못합니다.
"Maze War"는 아마도 지금은 찾기 어려울 것이고, Symbian 5.0용 설치 패키지를 어디서 다운로드해야 할지 모르겠습니다. 하지만 어딘가에서 보이면 주저하지 말고 바르고 30분 동안 놀아보세요. 레벨을 통과하는 데 중점을 둔 즐거움은 휴대폰이 아직 슬라이더이고 월간 트래픽 3천만이 엄청난 돈이었던 시대로 돌아가게 할 것입니다.
문득 책상 밑에서 무작정 키보드를 눌러 몬스터들과 싸우던 시절이 그리워진다🧭