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솔직히 말해서 "몽서유기4"라는 게임을 처음 봤을 때 여러 가지 감정이 교차했습니다. 사이판 시절부터 열심히 일한 노플레이어로서, '감정'을 기치로 돈을 버는 정크 모바일 게임을 너무 많이 보아왔기 때문에 처음에는 이 시리즈의 최신 게임에 대해 큰 기대를 갖지 않았습니다. 하지만 원래 팀이 아직 남아 있기 때문에 이 늙은이에게 기회를 주기로 결정했고, 결국 3개월 동안 이 팀을 플레이하게 되었습니다.
자랑하려는 건 아니지만, 이 게임에서 가장 만족스러운 점은 드림 시리즈의 "하드코어 횡스크롤" 정신을 잃지 않았다는 점입니다. 그래픽은 올해의 픽셀 스타일에서 절묘한 2D로 진화했지만 전투 느낌과 콤보 시스템은 기존 플레이어에게 친숙한 상쾌한 느낌을 유지합니다. 특히 새로 추가된 세컨드 마인드 시스템을 통해 각 직업별로 전투 스타일을 전환할 수 있다. 예를 들어, Sun Wukong은 광전사가 되어 끝까지 싸울 수도 있고, 스킬 기반 카이팅 BOSS가 될 수도 있습니다. 이 깊이 덕분에 베테랑 플레이어는 정말 신선한 느낌으로 플레이할 수 있습니다.
단점은 후기의 수치적 확장이 다소 분명하다는 것입니다. 4장쯤부터는 돈을 쓰지 않으면 열심히 일해야 합니다. 매일같이 던전을 닦고, 일상생활을 하고, 재료를 모으는 일은 가끔 쉬고 싶은 중년에게는 좀 벅찬 일이다. 하지만 무료 게임인 만큼 '돈을 충전하지 않고 꼼짝 못하게 된다'는 역겨운 조작은 전혀 없다. 많은 민간 플레이어들도 작전을 통해 순위에 오를 수 있는데, 이는 칭찬할 만한 가치가 있습니다.
가장 인상 깊었던 점은 요정펫과 마법무기 개발 시스템입니다. <몽서유기1>을 할 때 가루다를 데려올 수 있어서 잠이 안 올 정도로 신났어요. 이제 화면을 가득 채우는 S급 귀여운 펫들을 보면 비록 퀄리티는 높지만 여전히 '반나절 동안 야생 펫을 잡는다'는 단순한 즐거움이 그리워진다. 그런데 생각해보니 시대가 변하고 게임도 발전하고 있더군요. 패스트푸드 시대에 드림시리즈가 횡스크롤 전투를 고집하는 모습을 보니 베테랑 플레이어로서 매우 만족스럽습니다.
마지막으로 여담으로 4399는 지난 2년간 드림 IP를 통해 개발팀을 지원할 수 있었고, 올해도 오프라인 활동을 준비 중이라고 들었습니다. 나는 이 노련한 프로그래머들이 자신의 원래 의도를 기억하고 대기업의 "648 및 10연속" 트릭을 모방하지 않기를 바랍니다. 결국 우리 10살 선수들이 더 좋은 작품을 만드는 걸 아직도 기다리고 있어요😏