
솔직히 사이판 시절의 노선수로서 '초고폭발률', '불교배치' 같은 슬로건을 봤을 때 가장 먼저 보이는 반응은 경계심이었다. 결국 "처음부터 10연속 게임을 준다"는 게임이 너무 많아서, 이번에는 한번 해보자는 마음으로 "월룡삼국지"를 다운받았습니다.
먼저 하이라이트에 대해 이야기하겠습니다. 자랑하는 게 아닙니다. 이 게임의 폭발 속도는 실제로 유사한 카드의 폭발 속도보다 훨씬 높습니다. 적어도 일주일 정도는 플레이해 봤는데 오렌지 장군도 여럿 있었고, 장비도 별로 막히지 않았습니다. 매일 출퇴근 길에 조금씩 클릭을 하는 저 같은 직장인에게는 오프라인 매달리기의 이점이 꽤 큽니다. 밤에 야채를 모으러 집에 갈 때에도 계속해서 사진을 올릴 수 있어요. 정말 "불교적"입니다😌. 중국풍 그래픽은 덤이고, 캐릭터 초상화도 똑같은 고정관념의 인터넷 연예인 얼굴이 아니다. 몇몇 장군들의 모습은 역사적 암시에 기초한 것으로 볼 수 있는데, 이는 오랜 삼국지 팬인 나에게 매우 흥미로웠습니다.
전략적인 면에서 진영 버프와 포메이션의 조합은 어느 정도 생각이 필요하고, 아무 생각 없이 전투력을 쌓는 것만으로는 충분하지 않습니다. 동맹 패권과 서버 간 전투는 Symbian에서 "삼국지"를 플레이하는 것과 약간 비슷합니다. 조작은 단순화됐지만 전략적인 느낌은 여전하다. 게다가 이 게임에는 필수 VIP 레벨도 없고, 재충전을 유도하는 일일 팝업창도 없어 무료 플레이어로 플레이할 수 있다.
하지만 찬물을 좀 부어줘야 합니다. 게임의 깊이가 충분하지 않고, 플레이 5일째부터 약간 반복되기 시작합니다. 사진을 밀고, 걸고, 접시를 모으는 등 루프의 느낌이 상대적으로 강하다. 또한 폭발률은 높지만 후반 단계에서 완벽한 라인업을 구성하려면 여전히 시간이나 얼굴에 의존해야 하기 때문에 궁극의 전투력을 추구하는 플레이어에게는 다소 느릴 수 있습니다. 게다가 사회 시스템도 취약하다. 제가 연맹에 가입했을 때, 예전 길드에서 활발하게 수다를 떨거나 험담을 나누던 것이 부족했던 것이 기본적으로 모두가 자기 자신의 플레이를 하고 있었습니다.
일반적으로 "오룡삼국지"는 두 가지 유형의 사람들에게 적합합니다. 하나는 과거의 독립형 삼국지 게임의 느낌을 되찾고 싶은 오래된 플레이어이고, 다른 하나는 도박의 압박감을 견딜 수 없는 캐주얼 파티입니다. 당신이 나와 같다면 매일 게임을 할 수 있는 시간이 단편적이고 돈을 충전하도록 강요받고 싶지 않다면 이 게임을 시도해 볼 수 있습니다. 결국, 현재 모바일 게임 시장에는 사람들이 진정으로 "플레이하기 쉽다"라고 말할 수 있는 게임이 많지 않습니다🎮.