
솔직히 말해서 저는 Symbian 시대에서 온 노장 플레이어로서 지난 몇 년 동안 IP 기반 모바일 게임에 조금 무감각했습니다. '진짜 인증'이라는 네 글자를 볼 때마다 나의 첫 반응은 '또 다른 가죽 제품'이다. 그런데 며칠 전 친구의 권유로 '원피스 최강을 향한 길'을 해보게 되었습니다. 뜻밖에도 이 게임을 하다 보니 늦게까지 자지 않고 복사를 끝내는 기분이 들었습니다.
먼저 우리가 가장 우려하는 복원 정도에 대해 이야기해보겠습니다. 자랑하지 말고, 이 게임은 줄거리와 예술에 정말 많은 노력을 기울였습니다. 게임에 들어가는 첫 번째 레벨은 루피가 막 출항하는 장면입니다. 풍차마을부터 동중국해로 가는 길까지, 그 고전적인 대사와 스토리보드에는 원작 애니메이션의 풍미가 담겨 있습니다. 실시간 액션 게임은 아니지만, 턴제 카드 덕분에 전투 성능에 더욱 집중할 수 있었습니다. 각 캐릭터의 스킬을 클로즈업한 부분이 매우 세심합니다. 예를 들어 조로의 삼검류 궁극기나 리틀 플레임의 특수 효과와 음향 효과는 애니메이션의 압박감과 유사하다. 10년 동안 파이리츠 팬으로서 호크아이의 등장을 보고 조금 설렜던 건 인정합니다.
게임 플레이에 있어서 이 게임은 아무 생각 없이 가치관을 쌓는 종류의 게임이 아닙니다. 라인업, 포지셔닝, 스킬 순서가 모두 매우 특별합니다. 예를 들어, 초반에는 쵸퍼를 유모로 데려오고, AOE를 출력하는 에이스를 뒤에, 루피를 앞에 데려와 데미지에 저항할 수 있습니다. 이 조합은 지도를 밀 때 상당히 안정적입니다. PVP의 경우 Peak Showdown, Hero Clash 등 서버 간 활동에서는 단순히 돈을 가장 많이 가진 사람을 비교하는 것이 아니라 상대의 라인업에 따라 전략을 조정해야 합니다. 나에게 깊은 인상을 준 것은 SSR 럭셔리 라인업을 갖춘 플레이어를 만난 적이 있다는 것입니다. 그 결과 컨트롤 플로우-상지와 리에부의 사일런스 체인 세트를 꺼냈습니다. 상대의 코어 카드를 잠그는 것에 깜짝 놀랐고, 마침내 승리했습니다. 두뇌로 게임을 하는 느낌이 정말 편해요.
하지만 단점도 있다고 합니다. 이 게임은 제로 크립톤 플레이어와 민간인 플레이어에게는 여전히 약간 짜증나는 게임입니다. 초기 단계에서는 자원이 주로 그림 그리기에 의존합니다. 레벨 50이 되면 일일 임무가 증가하기 시작합니다. 진행 상황을 추적하지 않으려면 매일 작업을 정리하는 데 약 한 시간을 소비해야 합니다. 또한, 게임 내 일부 활동은 제한된 시간 동안만 열려 직장인들에게 그다지 우호적이지 않습니다. 예를 들어, 밤에 서버 간 전투를 하게 되면 야근을 하게 되어 놓치는 경우가 많습니다. 카드를 뽑을 확률도 있습니다. 선배님들은 다 아실 테니 크게 불평하진 않겠습니다.
충전 모드가 0으로 표시되어 있나요? 다운로드가 무료라는 뜻인 것 같아요. 사실 게임 내에는 물론 인앱 구매도 있지만 월간 카드 파티 경험은 허용됩니다. 월간 카드에 68위안의 자금을 추가했고, 3개월 동안 플레이한 후 이미 3~4개의 SSR을 보유하고 있습니다. 평정심을 유지하고 충동구매만 하지 않는다면 강력한 라인업을 구축하는 데에는 큰 문제가 없을 것입니다.
마지막으로, 노키아를 이용해 '공항남자'를 플레이했던 때부터, 언제라도 핸드폰으로 알라바스타에서 에이스의 유명한 어린 시절 장면을 떠올릴 수 있는 지금까지, 지난 10년 동안 모바일 게임은 많이 바뀌었다고 말씀드리고 싶습니다. 지금은 모바일 게임에 루틴이 많이 있지만, <원피스: 강자로 가는 길>은 적어도 원작에 대한 개발자의 존경심을 보여주네요. 여가 시간에 해적의 꿈을 재현하고 싶은 오래된 팬들에게 추천할만한 가치가 있습니다. 저처럼 간으로 죽기는 싫지만 크립톤 골드 보스들에게 짓눌려 죽고 싶지 않다면 천천히 키우면서 재미있게 놀아보시면 됩니다. 결국, 우리 서른 살을 지탱할 수 있는 것은 단지 약간의 열정과 감정일 뿐입니다. 😌