
솔직히 사이판 시대 출신의 베테랑 플레이어로서 국내 모바일 게임에 대한 기대는 몇 년 사이에 땅바닥으로 떨어졌습니다. 특히 카드 게임은 당신이 엄청난 노력을 하도록 강요하거나 당신의 삶을 의심하게 만들 것입니다. 그래서 친구가 "Fellow Taoist Please Stay"를 추천했을 때 원래는 몇 마디 말하고 글을 쓰고 싶었습니다.
하지만 결과는? 음, 냄새가 정말 좋아요.
가장 놀라운 점에 대해 먼저 이야기하겠습니다. 클릭 한 번으로 일상적인 작업을 완료할 수 있습니다. 자랑하려는 것이 아니라, 저는 이 기능을 적어도 10년 동안 기다려 왔습니다. 나는 소위 "쉬운 카드"를 사용했는데 매일 작업을 완료하는 데 30분이 걸리고 음식을 치우려면 알람을 설정해야 했습니다. 이제 클릭만 하면 3초 안에 완료됩니다. 나머지 시간은 사진을 찍거나 라인업을 연구하거나 직접 오프라인으로 전환하는 데 사용할 수 있습니다. 직장인들에게는 이것이 구원이다. 저는 이것이 모든 모바일 게임의 표준이 되어야 한다고 생각합니다. 하지만 분명히 대부분의 제조업체는 이렇게 빨리 오프라인 상태가 되는 것을 꺼려합니다.
그런 다음 0 크립톤 경험이 있습니다. 이것에 대해 정말 이야기해야합니다. 게임 내 주간 용과의 싸움 활동을 통해 100,000개의 주괴를 얻을 수 있습니다. 관계자는 "원하는 것은 무엇이든 사면 된다"고 말했다. 처음에는 기믹인 줄 알았는데, 실제 테스트해 보니 잉곳이 정말 충분합니다. 카드를 뽑을 필요도 없고, 금괴로 직접 구매할 수 있으며, 가격이 명확하게 표시되어 있고, 카드 풀을 뽑는 데 숨겨진 함정도 없습니다. 어릴 때부터 '비주임'이라는 운명에 지배당했던 나에게는 이 느낌이 너무 확고하다. 당신이 원하는 신이 무엇이든, 조상 무덤의 풍수에 도박을 걸지 않고도 직접 얻을 수 있을 만큼 충분한 돈을 저축하세요. 😅
컬렉션으로는 서유기, 풍신, 산해고전 등의 캐릭터들이 있으며, 디자인도 꽤 동양적인 매력이 있습니다. 화려한 평면의 화풍이 아닌 중국식 수묵의 질감이 보기에 편안하다. 게다가 캐릭터 간 유대감 보너스도 있고, 전략적 깊이에 따라 다양한 라인업을 매치할 수 있는데, 이는 무작정 전투력이 쌓이는 게 아니다. 저는 현재 Fengshen + Journey to the West를 혼합한 게임을 주로 플레이하는데 괜찮고 내결함성도 좋습니다.
물론 단점이 없는 것은 아닙니다. 특히 사람이 많은 경우 게임 UI가 가끔 정지될 수 있는데, 이는 서버 부하 문제일 수 있습니다. 또한, 줄거리 텍스트는 일부 장소에서 약간 형식적입니다. 결국 카드 게임의 초점은 줄거리가 아니지만 향수를 불러일으키는 오래된 플레이어로서 여전히 더 많은 문화적 카피라이팅을 볼 수 있기를 바랍니다. 결국 이 캐릭터들은 모두 동양의 고전신화를 바탕으로 한 캐릭터들이기 때문에 잘 쓰면 정말 포인트가 될 수 있습니다.
마지막으로 업계 사고방식에 대해 이야기해 보겠습니다. 솔직히 말하면, 지금 모바일 게임 시장은 한창 열기가 뜨겁습니다. 누가 선물 팩 팝업을 더 많이 갖고 누가 카드 추첨 보장을 많이 받는지 경쟁이 벌어지고 있습니다. 감히 "0 크립톤은 정말 맛있습니다", "동료 도교 제발 머물러주세요"와 같이 "매일 원 클릭"을 외치는 사람들은 고집이 세거나 정말로 삶의 방식을 바꾸고 싶어합니다. 현재의 경험으로 볼 때, 확실히 "돈과 시간을 절약하는" 방향으로 가려고 노력하고 있는 것 같습니다. 아직 완벽함과는 거리가 멀지만, 각종 '갱 크립톤' 게임에 수없이 속아온 나에게 최소한의 진심을 엿볼 수 있게 해준다.
당신도 사이판 시대를 살아남은 노인이거나 국내 카드에 가슴이 아팠던 라이트 플레이어라면 시도해 보는 것이 좋습니다. 3년 동안 플레이할 수 있다는 보장은 없지만, 적어도 처음 2주 동안은 '야, 이거 나쁘지 않구나'라고 생각하게 될 것입니다. 😌