
솔직히 사이판 시절부터 지금까지 SLG를 많이 봤습니다. 지난 몇 년 동안 시중에 나온 삼국지 테마의 전략 모바일 게임은 솔직하게 말하면 수투형이나 콕형이고 게임 플레이도 비슷합니다. 그런데 이번에 <전설삼국지>는 나를 좀 놀라게 했다.
자랑하지 말고, 이 게임은 "가벼움"을 훌륭하게 수행합니다. 도로를 포장하고, 도시를 공격하고, 체력을 소모하고, 매 턴마다 몇 시간씩 기다려야 하는 "라테오 코스트(Lateo Coast)"의 행진 리듬과 비교하면 이 게임은 분명히 더 사용자 친화적입니다. 처음부터 장군이나 전술을 공부할 필요는 없습니다. 처음에 나오는 지침에 따라 주요 도시를 한 레벨로 업그레이드한 다음 군대를 보내 도적을 제거할 수 있습니다. 자원이 빠르게 증가할 것입니다. 시간이 단편적인 플레이어에게는 이것이 장점입니다.
그러나 단점도 있습니다. 그래픽과 UI 측면에서 솔직히 말해서 여전히 약간 "브라우저 게임" 같은 느낌이 듭니다. 특히 5.0 호환성 프롬프트는 10여년 전 Symbian 게임의 해상도 적응 문제를 생각나게 합니다😂. 게다가 게임의 전략적 깊이도 스이투나 삼국지 전략판에 비해 확실히 뒤떨어진다. 전투는 주로 병력 유형과 수치에 따라 진행되며, 너무 복잡한 구속 체인은 없습니다.
흥미로운 점은 "다른 플레이어의 주요 도시를 공격하는" 메커니즘입니다. 문으로 가는 길을 포장해야만 공격할 수 있는 설정에 비해, 여기서는 지도를 클릭하여 직접 공격할 수 있으며, 속도도 훨씬 빠릅니다. 약탈 게임을 좋아하는 노련한 플레이어들에게는 이 단순하고 직접적인 느낌이 당시 "엠파이어 온라인"의 만족스러운 게임 플레이처럼 꽤 신선합니다😌.
일반적으로 삼국지 테마의 열렬한 팬이고 수투의 까다로운 작전에 단념하고 싶지 않다면 이 "정통 삼국지"를 온화한 대안으로 사용할 수 있습니다. 하지만 궁극의 전략 게임과 그림 성능을 추구한다면 여전히 다소 지루하게 느껴질 수도 있습니다. 충전모드는 0인데, 입력시 필수 골드포인트가 발견되지 않았습니다. 이것은 매우 성실하고 시도해 볼 가치가 있습니다.