
솔직히 말해서, 마음을 진정시키고 천천히 플레이할 의향이 있는 퍼즐 게임을 휴대폰에서 찾는 경우는 거의 없습니다. 사이판시대의 '창심루'와 '세븐나이츠'를 연주해왔습니다. 최근 모바일 게임 시장은 너무 많이 변했고, 패스트푸드도 심각해졌다. 실제로 내러티브와 레벨 디자인에 집중할 수 있는 팀은 많지 않습니다.
처음 <끝없는 악몽>을 접했을 때 사실 큰 기대는 없었어요. 결국 게임은 무료이며 소규모 팀에서 제작되었습니다. 그런데 게임에 들어가자마자 사실적인 그림체에 매료됐어요. 현금 팝업도 없고 체력 시스템도 없습니다. 단지 탐색하고, 퍼즐을 풀고, 이야기를 읽을 수 있을 뿐입니다. 이 옛날식 순수함은 정말 10년 전 Nokia N95에서 몰래 게임을 하던 시절을 떠올리게 합니다 😌
가장 놀랐던 점은 통합 지도 디자인이었습니다. 솔직히 말해서 현재 많은 모바일 게임에서는 여전히 장면 기반 로딩 방법을 사용하고 있습니다. 문에 들어갈 때는 메시지를 읽어야 하며, 구역을 변경할 때는 화면이 검게 변한다. 하지만 "Endless Nightmare"는 완전히 로드가 없습니다. 전체 맵을 자유롭게 돌아다니며 모든 문을 열고 모든 계단을 원활하게 내려갈 수 있습니다. 이런 부드러움은 휴대폰은 물론 PC의 3A 명작에서도 흔하지 않습니다.
퍼즐 디자인도 매우 성실합니다. 화면을 가리키며 아무 생각 없이 "차이점을 찾아내는" 그런 종류의 것이 아니라, 실제로 환경을 관찰하고 단서를 조합하여 추론하는 유형입니다. 난이도는 보통입니다. 막히면 조금만 생각해보면 아이디어를 찾을 수 있고, 휴대폰을 떨어뜨리고 싶은 충동도 생기지 않을 것입니다. 줄거리도 완성되었습니다. 대단하다고는 할 수 없지만, 사실적인 분위기와 섬세한 환경 서사로 몰입감이 넘친다.
자랑하고 싶지는 않지만, 단점만 고집한다면 여전히 틈새시장일 수도 있습니다. 주제가 어둡기 때문에 짜릿한 전투나 소셜 게임플레이를 좋아하는 플레이어에게는 지루할 수도 있습니다. 또한, 시야각을 이동할 때 약간의 지연이 발생하는 경우가 있습니다. 휴대폰 설정 문제인지는 모르겠습니다.(아직 2년전 구형 휴대폰을 사용하고 있습니다.)
전체적으로 이 게임을 통해 국내 독립게임팀들의 서사와 퍼즐풀이에 대한 시도를 엿볼 수 있다. 비록 대형 제조사만큼 넉넉하지는 않지만 정성과 품질은 여기에 있습니다. 무료이며, 인앱 구매도 없고, 광고도 없습니다. 단지 좋은 이야기를 전하는 것뿐입니다. 모바일 게임이 크립톤 골드에 의존하지 않고 콘텐츠에 의존해 감동을 주던 시대가 그리워진다면 한번 시도해 보는 것도 좋을 것이다.
그런데 셀카 데이트 코너에 이런 댓글을 올리는 건 좀 주제에서 벗어난 걸까요? 😂 그런데 게임이 좋으니까 진지하게 추천하고 싶어요. 관심 있는 사람이라면 누구나 시도해 볼 수 있다.