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솔직히 말해서 이 게임의 이름을 처음 봤을 때 투박한 스킨체인지 매치3 게임인 줄 알 뻔했습니다. 결국 사이판시대부터 지금까지 유행을 따라가는 온갖 게임을 보아오다 보니 약간의 갈등을 느끼는 것은 어쩔 수 없는 일이다. 하지만 오후에 플레이한 후, 자랑하거나 비판하기 위한 것이 아닌, 저의 진짜 감정을 이야기하기 위해 진지한 리뷰를 쓰기로 결정했습니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 이 게임의 가장 큰 특징은 매치 3 게임플레이와 RPG 전투를 교묘하게 결합했다는 것입니다. 단순한 제거 + 값이 아니지만 각각의 제거 동작은 영웅 스킬을 직접적으로 발동시킬 수 있습니다. 예를 들어 불 속성을 제거하면 불 영웅이 즉시 화염 슬래시를 방출합니다. 이러한 즉각적인 피드백 감각은 원래 캐주얼한 매치 3 게임을 매우 리드미컬하게 만듭니다. 마치 당시 "드래곤 퀘스트"를 플레이할 때 "제거 = 공격"이라는 상쾌한 느낌과 비슷합니다. 😌
게다가 영웅 육성 시스템도 꽤 탄탄하다. 카드게임이지만 각 캐릭터마다 독립적인 스킬 트리와 속성 구속 관계를 갖고 있어 무작정 전투력을 쌓는 게임은 아니다. 레벨에 있는 적의 속성에 따라 라인업을 일시적으로 조정해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 물속 몬스터를 만날 때 지상 영웅을 더 많이 데려오세요. 이런 종류의 전략은 구식 게임에서는 매우 일반적이지만 모바일 측면에서는 매우 가치가 있습니다.
그래픽 면에서는 상당히 만족스럽다고밖에 말할 수 없습니다. 아트 스타일은 만화 같고 캐릭터 그림은 약간 일본 RPG 느낌이 있지만 디테일이 절묘하지 않으며 특히 전투 특수 효과가 약간 저렴합니다. 하지만 무료 게임이고 최적화가 잘 되어 있다는 점을 생각하면 제가 사용하던 기존 휴대폰(안드로이드 5.0)은 렉 없이 잘 돌아가는 점은 인정할 만합니다. 👌
단점에 대해 이야기해보겠습니다. 줄거리 측면에서 세계관은 도마뱀 멘토와 4개 요소 유물이 있는 싱글터리 타워 대륙에 설정되어 있지만 실제로 줄거리는 매우 느리게 진행되고 전적으로 텍스트에만 의존하며 분기 옵션이나 애니메이션 성능이 부족합니다. 이야기 읽기를 좋아하는 나 같은 플레이어에게는 다소 실망스러운 일입니다. 결국 "파이널 판타지"에서 "젤다"에 이르기까지 줄거리는 항상 RPG의 영혼이었습니다. 게다가 카드를 뽑을 확률도 좀 헷갈립니다. Fire Team 전체 세트를 모으는 데 오후 내내 시간이 걸렸습니다. 비에미리트 선수들은 먼저 정신적으로 준비하는 것이 좋습니다.
마지막으로 업계 관찰에 대해 이야기하고 싶습니다. 요즘 많은 모바일 게임은 "Match 3 + Combat"의 스티칭 경로를 따르지만, 그 중 다수는 숫자 함정이 되어 실패를 건너뛰기 위해 돈을 써야 합니다. 적어도 Crush Heroes는 유료 모드에서 매우 제한적이며 제로 크립톤으로 천천히 플레이할 수 있는데, 이는 소위 "양심적 게임"이라고 불리는 많은 게임보다 낫습니다. 하지만, 앞으로 심층적인 던전이나 PVP 모드를 업데이트하지 않는다면 금방 질릴 수도 있을 것 같습니다.
전체적으로 베테랑 플레이어들에게 신선함을 선사할 수 있는 스케치입니다. 업무와 여가 시간에 게임을 즐기며 개발의 재미를 경험할 수 있는 플레이어에게 적합합니다. Nokia에서 Bejeweled와 Order & Chaos를 플레이하던 시절이 그립다면 한 번 시도해 보세요. 🎮