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솔직히 말해서 이 게임의 이름을 보자마자 '템플런' 첫 번째 버전을 노키아 N97에서 플레이하는 장면이 바로 떠올랐다. 당시는 아직 터치스크린이 막 대중화되던 시대였다. 함정을 피하기 위해 손가락을 사용하여 화면을 스와이프할 수 있습니다. 휴대폰의 반응이 느리고 종종 벽에 부딪히는 경우가 많았지만 그 긴장감은 정말 중독성이 있었습니다. 10년을 앞당겨서 "Temple Run 2"가 출시된 지 수년이 지났는데, 이 게임이 목록에 포함되는 것을 보는 것은 여전히 ​​매우 감동적입니다.
자랑하지 말고, 이 게임은 유사한 파쿠르 중에서 독특한 위치를 차지하고 있습니다. 먼저 그림 스타일에 대해 이야기하겠습니다. 만화 같고 밝은 스타일의 "Subway Surfers"와 달리 "Temple Run 2"는 사실적인 3D를 사용하며 장면의 디테일이 매우 특별합니다. 사원의 돌조각의 질감부터 정글의 빛과 그림자 효과까지, 당시에는 모바일 기기의 천장 수준으로 간주되었습니다. 물론 지금은 별거 아닌 것 같지만, 그 미술 스타일은 지금도 촌스럽지 않고 오히려 복고적이고 세련된 느낌을 줍니다.
조작면에서는 "Subway Surfers"보다 더 정밀한 작업이 필요합니다. 함정이 많고 메커니즘이 촘촘하기 때문에 좌우로 슬라이드하고, 위아래로 점프하고, 휴대폰을 기울여 균형을 조절할 수 있습니다. 이러한 작업이 결합되면 반응이 느려지고 게임이 반 비트에 뒤집힐 것입니다. 반면에 "Subway Surfers"는 두뇌 없이 점수를 얻는 게임에 가깝습니다. 멀리 달리는 것은 주로 소품과 캐릭터 스킬에 달려있는 반면, '템플런 2'는 손가락의 리듬과 즉석 반응을 테스트합니다. 두 스타일 모두 고유한 독자층을 가지고 있지만 "한 걸음만 잘못하면 모든 노력이 낭비된다"는 즐거움을 좋아한다면 이 게임이 실제로 당신에게 더 적합할 것입니다.
플레이 가능성에 관해 말하자면, "끝까지 달리지 않는" 디자인을 언급해야 합니다. 많은 사람들은 이것이 다소 고통스럽다고 생각합니다. 30분 동안 달리고 출발점으로 미끄러져 돌아온 후 그들은 매우 좌절감을 느낍니다. 하지만 다른 각도에서 보면 이것이 파쿠르 게임의 매력이 아닐까? 인생과 마찬가지로 곧 출구가 보일 것이라고 생각하지만 모퉁이를 돌면 또 다른 함정이 있습니다. 그것이 주는 것은 레벨 클리어에 대한 만족감이 아니라, 그 과정에서 매번 극한의 작전을 성공시킨 후의 성취감이다. 명확한 레벨과 BOSS 전투가 있는 "Ninja Must Die"와 같은 파쿠르에 비해 "Temple Run 2"는 더 순수하고 잔인합니다.
물론 단점도 분명합니다. 나중에 잠금 해제되는 캐릭터와 스킨은 순전히 수집을 위해 최소한의 수치 개선을 통해 기본적으로 스킨이 변경됩니다. 게다가 수년 동안 게임 플레이에 큰 혁신이 없었기 때문에 지루해지기 쉽습니다. RPG 요소와 줄거리를 추가하는 현재 파쿠르 게임(예: "Kart Run")과 비교하면 약간 얇은 것처럼 보입니다. 하지만 그렇다고 해도 이 게임은 원래 캐주얼 게임이기 때문에 3A 명작의 깊이와 비교할 수는 없습니다.
충전 모드는 0이며 순수 무료이며 인앱 구매도 가능합니다. 솔직히 말해서 크립톤 골드는 무겁지 않으며 주요 경험은 기본적으로 돈을 쓰도록 강요하지 않습니다. 기껏해야 보호용 소품이나 캐릭터 외형을 구입할 수 있습니다. "돈을 충전하지 않고 꼼짝 못하게 되는" 현재의 많은 모바일 게임과 비교할 때, 이 구식 양심 충전은 정말 그리워요.
초보자라면 점수를 얻기 위해 서두르지 말고 좌우로 휘두르는 리듬을 연습하는 것이 좋습니다. 이 게임의 가장 큰 본질은 '기대'라는 단어에 있습니다. 0.1초 먼저 반응하는 것과 함정에 빠졌을 때 반응하는 것은 전혀 다른 경험이다. 후반 단계에서는 게임에 대한 이해가 천천히 본능이 된다는 것을 알게 될 것입니다. 마치 숙련된 운전자가 백미러를 보지 않고도 뒤에 차가 있는지 알 수 있는 것처럼 말입니다.
마지막으로, 솔직히 말해서 보통 사람이 15초짜리 짧은 영상만 플레이하고 싶은 시대에 마음을 진정시키고 몇 시간 동안 연습할 수 있는 오래된 게임은 많지 않습니다. 완전히 식기 전에 몇 단계만 더 진행하세요😌.