
솔직히 말해서 처음 이 게임의 이름과 제조사를 봤을 때 큰 기대는 하지 않았습니다. 결국, 지난 몇 년 동안 모바일 게임 시장에는 항상 '에픽'이라고 광고되는 나쁜 게임이 너무 많았습니다. 결국 심비안 시대에는 '두들 점프'도 하지 못하는 경우가 많다. 하지만 사이판 시대 출신으로서 '국산 캐주얼 게임에 기회를 주자'는 마음으로 다운받았습니다.
농담이 아니고, 3일 동안 플레이하고 나니 사실 조금 중독됐어요.
먼저 가장 놀라운 점인 물리적 충돌의 피드백에 대해 이야기하겠습니다. 현재 많은 파티 게임에서 캐릭터가 함정이나 소품을 만나면 기본적으로 상호 작용이 없는 스티커와 모델일 뿐입니다. 하지만 "초신성 파티"의 "장애물 회피"와 "블록 점프" 모드는 실제로 물리학의 법칙을 준수하는 충돌 감각을 만들어냅니다. 예를 들어, 블록 점프에서 구덩이 가장자리를 밟으면 무게 중심이 이동하기 때문에 실제로 아래로 미끄러지게 됩니다. 베테랑 선수들은 모두 "그냥 지나갈 정도"라는 짜증나는 기분을 이해합니다. 솔직히 말해서, 많은 주요 제조업체들은 이런 종류의 세부 사항을 다듬기에는 너무 게으르다.
6개의 맵을 무작위로 전환하는 설정도 매우 흥미롭습니다. 게임이 처음부터 끝까지 같은 트랙에서 반복적인 파쿠르인 일부 파티 게임과 달리, 여기에서는 각 라운드가 "열정적인 그린 필드"에서 "왕관 잡기"로 전환될 수 있으며 리듬의 변화로 인해 두뇌가 항상 깨어 있게 됩니다. 게다가 그린 필드에서 갑자기 땅바닥에서 튕겨져 나오는 거대한 축구공이나 챔피언십 모드에서 갑자기 줄어드는 안전지대 등 트랩 디자인도 상당히 재미있습니다. 사람들은 '개 계획'을 욕하지 않을 수 없으며 웃는 얼굴로 다음 게임을 시작한다.
무료 모델에는 크립톤 금 트랩이 없습니다. 20경기 넘게 뛰었는데, 이기기 위해 돈을 써야 한다는 수치적 압박감을 느끼지 않는다. 스킨과 특수 효과는 기본적으로 간 활동을 통해 획득하는데, 이는 "무료로 다운로드하고 유료로 강해지는" 게임보다 훨씬 더 양심적입니다.
물론 단점이 없는 것은 아닙니다. 오래된 플레이어로서 저는 온라인 매칭이 때때로 로딩 속도가 느린 문제를 겪고 있으며, 최적화를 더욱 다듬어야 할 수도 있다고 생각합니다. 게다가 6개의 맵을 오랫동안 시청한 후에도 여전히 약간 피곤합니다. 그해 Saipan에서 플레이했던 "Snake" 변형 게임 플레이를 추가하는 등 앞으로 더 많은 모드가 업데이트되기를 바랍니다. 이는 흥미로울 것입니다.
전체적으로 이 격동적인 시대에 '그저 재미로 게임을 한다'는 느낌을 되찾는 경우는 흔치 않은 작품이다. 자랑하는 것이 아니라 시도해 볼 가치가 있습니다. 😌