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솔직히 서른 살의 저 같은 플레이어가 모바일 게임에 매료된 것은 오랜만입니다. 그런데 며칠 전 앱스토어를 돌아다니다가 'The Mysterious City'라는 소개를 보고, 당시 'The Lost City'를 만든 팀인 Shanghai Tingfengyu의 작품이라는 것을 단번에 알아차렸습니다. 클릭해서 2시간 동안 플레이했는데, 멈추기가 조금 꺼려졌습니다😌.
먼저 이 게임에 대한 첫인상을 말씀드리겠습니다. 이야기의 배경은 매우 흥미롭습니다. 두 명의 역전 대가가 고대 고서에 따라 Xuancheng을 찾았지만 17년 동안 사라졌습니다. 그들의 후손들이 반가위안(Panjiayuan)에 전문가들을 모아 수색을 계속했다. 이것은 이전에 Symbian에서 플레이했던 "Tomb of Terror"를 생각나게 합니다. 이 곡 역시 가족 상속과 미스터리의 톤을 가지고 있습니다. 하지만 분위기 조성 측면에서는 '시크릿 시티'가 한층 성숙해졌다. 비록 그래픽이 4.0 플랫폼에 의해 제한되기는 하지만, 어두운 지하 무덤, 얼룩덜룩한 벽화, 깜박이는 횃불은 마치 노키아 N73에서 밤새도록 레벨을 플레이했던 나처럼 느껴질 수 있습니다.
자랑하지 말고, 이 게임의 하이라이트는 퍼즐과 장면의 통합입니다. 단순히 클릭만 하는 것이 아니라, 단서를 찾고, 함정을 깨고, 무덤 속의 몬스터를 피해야 합니다. Panjiayuan의 장면은 매우 신중하게 수행되었으며 NPC 대화에는 골동품 속어에 대한 세부 정보가 많이 있습니다. 언뜻보기에 연구 된 것 같습니다. 부정 행위의 함정이 있고 실제로 돈을 벌기 위해 카드를 뽑는 현재의 모바일 게임과 비교할 때, 이 구식 독립형 퍼즐 해결 게임 플레이는 실제로 나를 더 친근하게 만듭니다.
플레이를 하던 중 문득 10년 전 심비안 포럼에서 한 무리의 남자들과 함께 "Tomb Raiders: Tomb of Shadows"의 히든 엔딩에 대해 논의하던 일이 생각났습니다. 그 당시에는 클라우드 세이브가 없었기 때문에 휴대폰을 바꿀 때마다 게임을 다시 다운로드받아야 했고, 메모리 부족으로 삭제하기 힘든 세이브를 자주 삭제하기도 했습니다. 현재 "Youxingxuan City"에서 이런 순수한 모험 경험을 찾는 것은 참으로 드뭅니다. 대기업의 화려한 특수효과도 없고, 속도도 느리고 강렬하지만, 차근차근 미스터리를 풀어나가는 성취감은 소위 3A 모바일 게임이라 불리는 오늘날의 수많은 게임들보다 훨씬 낫다.
단점을 꼽자면 게임 길이가 좀 짧은 것 같아요. 약 4~5시간 안에 완료할 수 있습니다. 하지만 무료이고 인앱결제가 없다는 점을 고려하면 이러한 정성은 시중에 나와 있는 모바일 게임의 90%를 넘어섰다. 마지막으로 감동적인 말씀을 드리고 싶습니다. Shanghai Tingfengyu가 이러한 옛날식 독립형 맛을 계속해서 유지할 수 있기를 바랍니다. 인기가 높아지자마자 서둘러 친목을 도모하고 돈을 버는 일부 대기업처럼 되지 않기를 바랍니다. 우리 나이에는 완전한 줄거리를 안전하게 끝낼 수 있다는 것이 가장 호화로운 게임 경험이다. 🎮