
솔직히 말해서 저는 요즘 중소기업의 업무에 대해 일반적으로 매우 조심스럽습니다. 요즘 모바일 게임 시장이 너무 격화되어 스킨 스왑과 크립톤 골드 트랩이 도처에 널려 있습니다. 그런데 친구가 사이판 시대의 옛 플레이어들이 좋아할 것 같다며 '견습 악마사냥꾼'을 플레이하라고 강요했습니다. 어차피 무료인 줄 알고 다운받아서 사용해 봤습니다. 의외로 며칠 밤 동안 연주했습니다.
먼저 첫인상부터 이야기해보자. 게임 속 CG 애니메이션은 메이저 제조사 수준은 아니지만, 2차원 핸드페인팅 스타일이 눈에 들어오니 10여년 전 노키아 N95에서 플레이했던 '아노디아(Anodia)' 시리즈가 생각난다. 엘프 사제 앨리스가 등장한 순간, 나처럼 2차원 늙은이인 나는 정말 눈물을 펑펑 흘렸다😢. 모델링이 아주 디테일하지는 않지만 캐릭터의 표정이나 움직임의 디테일이 매우 좋고, 특히 앨리스가 따라오라고 손을 흔들 때의 민첩성이 정말 인상적이었습니다.
게임 플레이 측면에서 이 게임은 ARPG와 가벼운 로그라이크 경로를 취합니다. 솔직히 처음 접했을 때는 너무 복잡하지 않을까 조금 걱정했는데, 막상 접해보니 굉장히 친근한 느낌이 들었어요. 당신은 주인공을 조종하여 부서진 대륙을 여행합니다. 각 지도에는 무작위 요소가 있으며, 무기와 장비도 몬스터에게서 드롭됩니다. 돈을 벌고 카드를 뽑아야 한다는 강박감은 없습니다. 전투 리듬은 빠르고, 전투감은 콘솔 명작만큼 좋지는 않지만 모바일 단말기에서는 이미 평균 이상이다. 가장 놀란 것은 스킬 콤보 시스템입니다. 콤보가 부드러운 느낌입니다. 악마 BOSS와 싸울 때, "잃어버린 성"과 같은 상쾌한 느낌을 경험할 수 있습니다.
줄거리는 일곱 악마가 본토를 침략하고 일곱 왕국이 서로 공격하는 내용이다. 설정은 고전적이지만 서술 방식은 상당히 사려 깊습니다. 각 맵에는 단편적인 스토리가 있습니다. 지도에서 스크랩을 수집하고 NPC와 대화하여 세계관을 구성합니다. 나는 이런 종류의 이야기를 비난하지 않습니다. 플레이어에게 줄거리를 직접 전달하는 요즘의 많은 모바일 게임보다 훨씬 낫습니다. 또한, 주 업무와 부업의 비율이 균형을 이루고 있어 끝까지 지치지 않습니다.
핵심 포인트인 충전 모델에 대해 이야기해 보겠습니다. 개발자인 Hainan Youjie Interactive Entertainment는 이번에는 정말 멋진 일을 하지 않았습니다. 다운로드 비용은 0위안입니다. 게임에는 필수 결제 포인트가 없습니다. 유일한 골드포인트는 일부 외모와 체력약이며, 시스템에서 매일 많은 체력약을 지급하므로 돈을 들이지 않고도 원활하게 플레이할 수 있습니다. Symbian 시대에서 온 노장 플레이어로서 저는 그 바이아웃 싱글 플레이어 게임이 얼마나 소중한지 잘 알고 있습니다. 이제 이렇게 양심적인 무료 게임을 접하게 되니 정말 좋은 평가를 받을 만하다.
물론 단점도 있습니다. 예를 들어, 온라인 모드 매칭 속도가 느리거나 플레이어 기반이 충분하지 않을 수 있습니다. 장비 시스템은 후반부로 갈수록 다소 단조로운데, 후속 버전에서는 더 많은 무작위 항목이 추가되었으면 좋겠습니다. 또한 UI 상호작용이 가끔 중단되므로 아직 최적화할 여지가 있습니다. 하지만 이것이 소규모 공장의 작업이라는 점을 생각하면 이 정도 수준에 도달할 수 있다는 것은 이미 매우 좋은 일이다.
전반적으로, "Mysterious Labyrinth" 및 "Greedy Cave"와 같은 가벼운 로그라이크와 RPG 게임을 좋아하는 플레이어이거나, 저처럼 늦은 밤 피처 머신에서 RPG를 플레이하는 시간을 가끔 놓치는 플레이어라면 "Apprentice Demon Hunters"를 시도해 볼 가치가 있습니다. 걱정도 없고, 소란스럽지 않고, 편안한 리듬, 온라인 플롯, 모바일 게임의 가장 순수한 재미를 볼 수 있었습니다.
베테랑 플레이어로서 Youjie Interactive Entertainment의 이번 운영에 대해 83점을 드립니다. 앞으로도 안정된 양심을 가지고 활동할 수 있기를 바랍니다. 우리 세대는 게임을 하면서도 추억을 맛본다.