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솔직히 사이판 시대부터 플레이해 온 노장 플레이어들은 전략 게임에 대한 감정이 남다르다. 당시 휴대폰 화면도 작고 메모리도 작았지만 모바일게임 버전 '삼국지' 시리즈나 심비안 이식 버전 '제국시대', 센티미터 단위로 지도를 탐색하는 '삼국전쟁' 등 게임 디자인은 정말 세심하게 배려했다. 지금 생각해보면 그래픽은 단순하지만 게임성은 탄탄해서 하루종일 플레이할 수 있을 것 같습니다.
자랑할 생각은 없지만 당시 전략 게임은 '단계별'에 중점을 두었습니다. 각 의사 결정 단계에서는 지형, 무기 간의 충돌, 병참을 고려해야 했습니다. 한 번 플레이하면 며칠 동안 기억할 수 있습니다. 이후 모바일 게임은 점점 더 화려해졌지만, 원클릭 길 찾기와 자동 전투 등 핵심 게임 플레이는 점점 더 간소화되었습니다. 플레이를 하다 보면 '전투를 스스로 조종한다'는 성취감이 부족하다고 느꼈습니다.
그런데 최근 '천년을 넘어'라는 실시간 국가전쟁 게임을 해보게 되었는데, 조금 그 때와 같은 느낌이 들었습니다. 게임 개발자는 Beijing Chanside입니다. 몇몇 친구들은 이 게임에 익숙하지 않을 수도 있지만, 솔직히 말해서 이 게임의 기반은 꽤 탄탄합니다. 초대형 실감형 지도는 헛된 지도가 아닌, 행군에 있어서 산과 강이 미치는 영향을 실감나게 느낄 수 있습니다. 지능형 다부대 행군 기능은 '삼국지11'을 PC에서 플레이할 때 수동으로 경로를 배열하는 즐거움을 떠올리게 한다. 이제 휴대폰에서도 유사한 작업을 수행할 수 있지만 이는 쉽지 않습니다.
가장 놀랐던 점은 전투 전략과 보물 결속 시스템이었습니다. 단순히 '강한 장비=무적'이 아니라, 영웅의 특성과 병력의 종류 등이 결합돼야 한다. 예를 들어, 기병대 사령관에게 "기습" 전술을 장착하고 이를 이동 속도를 높이는 보물과 결합하면 탁 트인 지형에서 실제로 전격전 효과를 낼 수 있습니다. 솔직히 말해서, 이러한 깊이 있는 다중 채널 병력 훈련은 현재 모바일 온라인 게임에서는 거의 볼 수 없습니다. 많은 게임에서는 "카드 뽑기 - 업그레이드 - 무심코 그림 밀어넣기"를 강요하지만, "천년에 걸쳐"는 최소한 두뇌를 사용하여 군대를 구성할 수 있는 여지를 제공합니다.
충전모드가 0(기본적으로 강제결제 없음)인데 이건 칭찬할 만합니다. 과거에는 Symbian 게임을 플레이하는 것이 구매 또는 무료였지만 이제는 많은 새로운 게임이 항상 648개의 선물 팩을 제공하므로 플레이하기가 피곤해집니다. 적어도 현재로서는 이 게임은 비용을 지불하지 않고도 플레이하기에 매우 편안합니다. 게임 플레이를 연구하는 데 시간을 할애하는 한 일반 플레이어도 전략을 사용하여 대형 플레이어를 반격할 수 있습니다.
물론 자랑하는 건 아닙니다. 게임 속도가 느린 편이라 저 같은 직장인이 잠깐 시간을 내어 몇 가지 게임을 즐기기에 적합합니다. 하지만 "10초 안에 게임을 완료한다"는 빠른 속도를 좋아한다면 그다지 즐겁지 않을 수도 있습니다. 또한, 사람마다 달라지는 평면적인 귀여운 스타일이 아닌 그림 스타일이 더욱 현실감 있게 다가온다.
마지막으로 향수에 대해 이야기해보자. 사실 저는 가혹한 비교를 고집하는 것이 아니라, 오늘날의 패스트푸드 게임 세계에서 전략의 깊이에 기꺼이 공을 들인 새로운 게임을 만나는 것은 매우 드물다고 생각합니다. 당신도 나와 같고 실제 키보드를 사용하여 트릭을 연습하고 두뇌에 의존하여 싸우던 시절을 그리워한다면 "Across Thousand Years"를 시도해 보는 것이 좋습니다. 노인 여러분, 가끔 향수를 불러일으키는 시간이 왔습니다 😌