
솔직히 사이판 시대를 살았던 노장으로서 킹덤디펜스4라는 이름을 보고 조금 감동적인 느낌이 들었습니다. 😄 노키아 N95로 자바 타워디펜스 게임을 했던 기억이 나네요. 작은 화면에서는 그리드 단위의 레이아웃이었습니다. 화면 가장자리에서 적들이 튀어 나오고, 방향키에 손가락을 찔러 병력을 조종하는 방식이다. 지금 생각하면 그리워요.
타워 디펜스 장르에서는 오랜 세월이 흘러 사람들이 실제로 기억할 수 있는 고전이 많지 않습니다. Plants vs. Zombies가 1로 계산되고, Defense Formation이 1로 계산되며, 모바일 게임 플랫폼에는 Ironhide Studio의 Kingdom Rush 시리즈가 있습니다. 자랑하지 말고, 이 시리즈는 모바일 타워 디펜스의 최고 수준으로 평가되며, 작동, 밸런스, 이스터 에그 디자인이 상당히 성숙해졌습니다.
이번에 킹덤 디펜스 4에서는 악당 위즈넌 경으로 관점이 바뀌었습니다. 솔직히 말해서 저는 이 설정을 처음 들었을 때 잠시 놀랐습니다. 전작의 정의로운 영웅들은 점차 쇠퇴하고 있고, 스토리의 방향도 조금 반전된 것이 사실이다. 하지만 플레이해본 결과, 이 악당의 관점이 플롯을 좀 더 신선하게 만든다는 것을 알았습니다. 그것은 더 이상 구식의 '세계를 구하는 것'이 아니라, '무능한 통치자를 타도하는 것'이다. 패턴이 좀 흥미롭네요.
게임 자체의 게임 플레이는 타워를 건설하고, 업그레이드하고, 스킬을 사용하는 전통적인 타워 방어 메커니즘으로 여전히 동일하지만, 새로 추가된 유형의 방어 타워와 영웅 스킬은 전략적 깊이를 새로운 차원으로 끌어올립니다. 화질은 전작보다 훨씬 세련됐다. 전장에서 병사들의 움직임의 디테일과 스킬의 특수 효과가 상당히 좋고 몰입도가 정말 강하다. 게다가 제로원 파티도 꽤 편안하게 플레이할 수 있고, 현재 모바일 게임 환경에서 보기 드문 강제 크립톤 골드 루틴도 없다.
향수 얘기가 나와서 말인데, 실제로 최근에 집어 들고 킹덤 디펜스 1을 다시 플레이했는데, 픽셀 품질이 여전히 눈을 즐겁게 합니다. 타워 디펜스 카테고리는 오늘날 치킨 파이팅이나 MOBA만큼 인기가 없을 수도 있지만, 게임을 단계별로 배치하고 적들이 한 겹씩 붕괴되는 것을 지켜보는 성취감은 다른 유형의 게임으로 대체하기 어렵습니다. 킹덤 디펜스 4에서는 이러한 본질을 유지하면서 새로운 소재를 추가할 수 있습니다. 베테랑 선수로서 매우 기쁩니다.
타워 디펜스 팬이시거나 이런 유형의 전략 게임에 관심이 있으신 분이라면 꼭 한 번 시도해 보시기를 권합니다. 게임을 열고 차 한잔을 마시며 타워와 영웅 선택의 조합을 천천히 연구해보세요. 오후가 삽시간에 지나갑니다. 😌