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솔직히 말하면 심비안 시대에서 온 노장으로서 모바일 게임을 너무 많이 봤다. 그 당시 저는 아직도 스네이크와 소코반을 하고 있었는데, 한 게임은 몇 달 동안 질리지 않고 할 수 있었습니다. 요즘 모바일 게임은 종류가 다양하지만 마음을 진정시키고 진지하게 플레이할 수 있는 게임은 많지 않습니다. 최근 우연히 "역사상 가장 부정행위가 많은 게임3"라는 게임을 접하게 되었는데 갑자기 시간을 거슬러 올라간 기분이 들었습니다😄
먼저 이 게임의 포지셔닝에 대해 이야기해 보겠습니다. 퍼즐퍼즐 카테고리에 속하지만, 전통적인 논리퍼즐과는 다릅니다. 자랑하려는 건 아니지만 핵심 판매 포인트는 '속임수'라는 점입니다. 다음 솔루션은 절대 알 수 없습니다. 예를 들어, 열쇠를 분명히 보고 그것을 얻으러 가다가 함정을 밟고 바로 죽습니다. 또는 화면에 "통과하려면 클릭하세요"라는 버튼이 있는데 클릭하면 폭발합니다. 이런 종류의 반일상적 디자인은 솔직히 말해서 그 당시에는 상당히 참신했지만 지금도 여전히 사람들을 웃게 만들 수 있습니다.
유사한 게임 중에서는 "Monument Valley"와 같은 아름다운 기하학적 퍼즐, "Cut the Rope"와 같은 재미있는 물리학, 심지어 "Brain Master"와 같은 무의미한 추측 게임도 해봤습니다. 개인적인 경험으로 볼 때 "역사상 가장 부정행위가 많은 게임 3"의 장점과 단점은 매우 분명합니다.
장점은 유머와 창의성이다. 게임 속 주인공 Shi Xiaokeng은 재미있는 악당입니다. 각 레벨의 설정은 "이 레벨을 통과할 수 있나요?"라고 불평하게 만듭니다. 예를 들어, 한 레벨에서 잠긴 악당을 플레이하고 열쇠를 찾아야 하지만, 열쇠는 실제로 다른 장면에 숨겨져 있으므로 오랜 시간 동안 만지작거려야 합니다. 더욱이 이 게임에는 "플레이어 기여 스페셜"이 추가되었습니다. 즉, 많은 레벨이 플레이어 스스로 디자인되었음을 의미합니다. 이는 게임 콘텐츠의 풍부함과 불확실성을 보장합니다. 때때로 당신은 루틴을 알아냈다고 생각하지만, 다음 단계에서 다시 뺨을 맞는 경우가 있습니다. 이러한 신선함은 솔직히 말해서 주요 제조업체의 많은 조립 라인 게임보다 낫습니다.
단점도 뚜렷합니다. 너무 "속임수"이기 때문에 일부 레벨은 어렵기 때문에 어렵습니다. 예를 들어, 어떤 곳에서는 숨겨진 위치를 수십 번 연속으로 클릭해야 하거나 애니메이션이 끝날 때까지 기다려야 작동할 수 있습니다. 그러한 작업에 대한 임계값은 약간 실망스럽습니다. 또한, 결제를 안내하는 광고나 입구가 있을 것입니다. 무료이지만 프롬프트를 읽지 않으면 막힐 가능성이 매우 높습니다. "Brain Master"에 비해 후자가 더 온화하고 의도적으로 장난을 치고 있다는 느낌을 주지 않습니다.
하지만 이런 유형의 게임 자체의 청중은 도전과 재미를 좋아하는 사람들입니다. 편안하고 즐거운 퍼즐을 찾고 있다면 "모뉴먼트 밸리"나 "할아버지의 도시"가 더 적합할 수 있습니다. 하지만 재미를 느끼고 "내가 속았다"는 놀라운 경험을 하고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다.
또한, 게임은 안드로이드의 이전 버전인 5.0 시스템에서 실행됩니다. 오늘날의 휴대폰에서는 기본적으로 이를 실행할 수 있지만 일부 새 모델에서는 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 개발자는 Zhuhai Summit Interactive이며, 솔직히 말해서 독립 게임계에서 오래된 얼굴로 간주됩니다. 그들이 만든 '석효공' 시리즈는 1세대부터 현재까지 그 터무니없는 스타일을 유지해 왔고, 크게 변하지 않았습니다. 이건 칭찬해줘야지👍
전반적으로 이 게임은 여가 시간에 플레이하기에 적합하며, 친구들과 불평하기에도 적합합니다. 자랑하려는 건 아니지만, 퍼즐 해결을 좋아하고 '속임수'를 당하는 것도 꺼리지 않는다면 "역사상 가장 부정행위가 많은 게임 3"이 여러분에게 많은 즐거움을 선사할 것입니다. 아무튼 게임을 하다 보면 너무 상상력이 풍부하다고 개발팀을 질책했지만, 도전을 계속할 수밖에 없었습니다. 이런 모순된 느낌이 이런 게임의 매력일지도 모르겠다.