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나는 당시 노키아 N73을 아직도 기억한다. 화면은 손바닥만큼 크지 않고 배터리도 3일이나 가는데도 다양한 항아리 게임들로 가득 차 있었다. <페르시아의 왕자>, <던전헌터>, <썬더볼트>, 그리고 새벽까지 나를 붙잡아준 <메탈슬러그> 모바일 버전. 그 당시에는 온라인 전투나 소셜 시스템이 없었기 때문에 작은 화면을 오랫동안 보면서 재미있게 놀 수 있었습니다. 이후 스마트폰이 폭발적으로 보급되면서 터치스크린 조작이 대중화되었습니다. <혼돈과 질서>를 통해 처음으로 모바일에서 MOBA의 스릴을 경험할 수 있었습니다.
솔직히 말해서, 최근 몇 년 동안 모바일 게임의 그래픽은 점점 더 정교해졌지만, 항상 약간의 풍미가 부족한 느낌을 받습니다. 많은 게임이 재충전 인터페이스로 열리며 가이드가 줄거리보다 깁니다. 10분 동안 플레이한 후 제거하고 싶습니다. 어제 실수로 "Don't Run After School"을 다운로드하기 전까지는 친숙한 2D 만화 스타일이 Symbian에서 플레이했던 "Pocket Wars"를 연상시켰습니다. 자랑할 생각은 없지만, 이 게임은 정말 옛날처럼 느껴집니다.
5V5 대결, 클래식 맵이지만 기존 MOBA보다 속도가 훨씬 빠릅니다. 게임은 10분 정도 진행되는데, 요염한 움직임과 스킬 예측의 흥이 전혀 빠지지 않는다. 가장 놀랐던 점은 80가지 옵션과 수백 가지 루트가 있고 상황에 따라 정말 유연하게 매치될 수 있는 인재 시스템입니다. 어제는 잔디밭에 얼굴을 대고 극한의 반격 게임을 했습니다. 맞은편에서 세 명이 쫓아오는데 내 체력은 하나밖에 남지 않았다. 백핸드로 잔디카드 시야에 번쩍이더니 스킬CD가 좋은 세트로 바뀌어서 뺏어버렸습니다. 심장이 빠르게 뛰는 느낌은 10년 전 사이판에서 '스타크래프트' 모바일 버전을 플레이했을 때와 똑같았다.
게임은 아직 무료이고, 첫 입금 팝업창도 없고, VIP 레벨도 없습니다. 개발자는 이전에 "빛과 그림자 결투"를 제작한 회사인 Chengdu Longyuan이며 훌륭한 아이디어를 가진 소규모 팀입니다. 화풍은 만화적이지만 조작감과 경쟁력의 깊이 모두 탄탄하다. 과거의 순수한 게임 시간도 그리워진다면 한 번 시도해 볼 수 있습니다. 어쨌든 비용은 들지 않고, 베테랑 플레이어들의 감성 여행이라고 생각하시면 됩니다. 😢