
솔직히 말하면 심비안 시대부터 모바일 화면을 맴돌던 나 같은 열 살짜리 플레이어가 이번 '제2차 세계대전' 업데이트를 보고 조금 감동을 받았다. 현재 시중에는 COK형, 수투형, 각종 픽업카드 등 SLG 게임이 너무 많습니다. 솔직히 말해서 거의 지쳤습니다. 하지만 "제2차 세계대전"은 제가 노트에 진지하게 지도를 그리고 보급품을 계산할 수 있는 최근 몇 년간 유일한 전략 모바일 게임입니다.
먼저 유사한 게임의 비교에 대해 이야기하겠습니다. 솔직히 말해서, "Clash of Kings", "Land of the Earth"와 같은 현재 주류 전략 모바일 게임과 종말 테마의 게임은 실제로 모두 "그리드 포장 + 도시 건설 및 병력 모집 + 동맹 전투"에 관한 것입니다. 하지만 '제2차 세계대전'의 가장 큰 차이점은 실제 전장의 느낌이다. 생각해 보세요. 수백 명의 플레이어가 한 게임에 동시에 온라인 상태이고, 100,000개의 유닛이 근접전을 벌이고 있습니다. 각 유닛의 보급선, 지형 높이 차이, 도시 거점 등을 고려해야 합니다. 이것은 "자동으로 전투에 병력을 파견하는" 일종의 조립 라인 게임과 비교할 수 없습니다. "Litu"를 플레이했을 때 나는 항상 싸움이 "Advanced Lianliankan"을 플레이하는 것과 같다고 느꼈습니다. 명령을 내리고 결과만 기다렸는데, 실제 검과 총을 가지고 일정을 잡는 감각이 부족했다. "제2차 세계대전"에서는 수송 호송대가 매복 공격을 받을지, 포병 진지를 엄호할 수 있을지, 심지어 동맹국과 협상하여 전쟁 지역을 분할할지 등을 고려해야 합니다. 이 느낌은 옛 제2차 세계대전 팬에게 매우 적합합니다.
물론 단점도 있습니다. 예를 들어, 신규 이민자에 대한 문턱이 높고, 자동 길 찾기나 싱글 플레이어 교육이 없습니다. 게임에 들어간 지 한 시간 만에 휴대폰이 박살날 뻔했어요 😅. 게다가 서버의 압박이 심한 경우 병력의 이동이 지연되어 대규모 전투에서는 상당히 치명적이다. 또한, 무료 플레이어가 플레이할 수는 있지만 보증금이 전혀 없는 상태에서 앞서가는 것은 정말 어렵습니다. 월간 카드 파티도 할 수 있는 '슈투'의 밸런스만큼 좋지는 않다. 하지만 그렇다고 해도 이 게임의 핵심 플레이어는 하드코어 전략가들입니다. "전략 수립" 경험이 정말 마음에 든다면 이러한 작은 결함도 용인할 수 있습니다.
이 업데이트는 "Europa Universalis" 지도를 "Total War" 지도로 대체했습니다. 사용해 보았는데 지형의 복잡도와 군사 거점 밀도가 높아져 소규모 합동 작전에 더 적합하다는 느낌이 들었습니다. 1월 행사 내용은 상당히 성실했습니다. 리소스 팩과 기간 한정 유닛을 제공했는데, 적어도 나 같은 베테랑이 차단당한다는 느낌을 받지는 않았습니다.
마지막으로 안타까운 말씀 하나 드리고 싶습니다. 현재 게임 산업은 "패스트 푸드"와 "자동 전투"에 종사하고 있으며 전장 시뮬레이션에 실제로 시간을 할애할 의향이 있는 팀은 점점 줄어들고 있습니다. 하드록이 설립한 회사로 이전에도 논란이 있었지만, '2차 세계대전'은 최근 들어 보기 드문 '하드 제품'이다. 자동 길 찾기에 지치고 실제 전장을 경험하고 싶은 모든 친구들에게 추천합니다. 하지만 휴식을 찾는 캐쥬얼 플레이어라면 밖으로 나가 우회전하는 것이 더 행복할 수도 있습니다.
간단히 말해서, 이 게임은 완벽하지는 않지만 충분히 흥미진진합니다. 무료일 때 오래된 플레이어가 와서 플레이할 수 있습니다. 유럽서버에서 기다리고 있겠습니다. 제 아이디는 "10살 캡틴"입니다😄.