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사실 저는 어젯밤 한밤중에 불면증에 빠져 모바일 앱스토어를 탐색하고 있었습니다. 우연히 "Deadly Company"라는 게임을 봤습니다. 클릭해서 한시간동안 플레이해봤습니다. 실제로 30세인 나를 심비안 시대에 가졌던 충동을 조금 되찾게 만들었습니다. 자랑하려는 건 아니지만 오늘날의 게임은 터무니없이 비싸거나 일상적인 작업을 완료하기 위해 반복적인 작업이 필요합니다. 진정하고 10분 이상 플레이하는 경우는 정말 드뭅니다. 그런데 이 무료 게임은 정말 흥미롭습니다.
노키아 N73을 이용해 '세븐나이츠', '지옥의 레퀴엠'을 플레이했을 때, 어두운 장면에서 앞으로 더듬거리며 갑자기 괴물이 나타나 깜짝 놀라는 긴장감을 느꼈다. 지금도 그 일을 생각하면 땀이 납니다. 당시 게임 용량은 수십 메가바이트에 불과했지만 레벨 디자인이나 몬스터 AI, 분위기 조성 등은 전혀 모호하지 않았다. 이후 모바일 게임이 점점 커지고 그래픽도 점점 정교해졌지만, '가는 길마다 경이롭다'는 몰입감은 점점 줄어들었다.
데들리 컴퍼니(Deadly Company)는 그 옛날 사람들을 생각나게 합니다. 화려한 카드 그리기도 없고 자동 경로 찾기도 없으며 하드코어 탐색과 전투만 있습니다. 플레이어는 돌연변이 생물과 이상한 괴물로 가득한 폐쇄된 환경에서 작업을 완료해야 하며, 각 괴물은 고유한 모양과 공격 모드를 가지고 있습니다. 일부는 정면으로 충돌하는 것을 좋아하고 일부는 뒤에서 몰래 공격하며 일부는 장면 개체로 위장할 수도 있습니다. 당신은 그들의 행동 패턴을 주의 깊게 관찰하고, 그들을 처리하기 위해 다양한 무기와 전술을 선택해야 하며, 무모하게 행동해서는 안 됩니다. 이런 전략은 제가 '몬스터헌터' P2G를 플레이하면서 각 드래곤의 약점을 연구하던 시절이 생각나네요. 플랫폼과 종류는 다르지만, 내 두뇌를 사용하는 즐거움은 동일합니다.
더욱 인상 깊었던 점은 개발사인 Hainan Star Jump Technology가 실제로 이 게임을 무료로 만들었고, Android 5.0 시스템에서 원활하게 실행될 수 있다는 점입니다. 직설적으로 말하면, 많은 주요 제조업체에서는 피부를 바꾸는 카드 게임을 만들기 위해 수백 메가바이트의 설치 패키지를 설치하고 4G 메모리로 시작해야 한다고 요구하지만 결국 여전히 자동으로 원스톱 전투가 됩니다. '치명적인 회사'를 되돌아보면 그래픽은 최고 수준은 아니지만 최적화가 탄탄하고 UI가 단순하며 조작 피드백이 민감합니다. 확실히 게임을 제대로 이해한 사람들이 만든 작품인 것은 분명합니다.
물론 단점도 있습니다. 예를 들어, 초보자에 대한 안내가 상대적으로 약하고, 처음 들어갈 때 어디로 먼저 가야할지 몰라 조금 혼란스러울 수 있습니다. 몬스터 난이도 그라데이션이 조금 올라갑니다. 가끔 첫 번째 방은 조용하지만, 두 번째 모퉁이에서 일행이 전멸하는 경우도 있다. 그런데 그 당시 고전 게임에 대한 유모 수준의 튜토리얼이 어떻게 있을 수 있었습니까? 다 수십 번 죽어서 얻은 경험이 아닌가? 이 원시적인 학습 곡선은 중독성을 더욱 증가시킵니다.
당신이 나처럼 Symbian 시대에서 온 오래된 플레이어이거나 똑같은 "1달러에 999" 게임에 지쳤다면 "Deadly Company"를 시도해 보는 것이 좋습니다. 완벽하지는 않지만 순수합니다. 두 시간 동안 플레이하면 욕이 나올지 모르지만, 세 번째 시간까지 계속한다면 게임 자체의 매력에 푹 빠져 오랫동안 잃어버린 그 느낌은 10년 전 침대에 숨어 몰래 비디오 게임을 하던 밤을 떠올리게 할 수도 있다. 😌