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솔직히 말하면, Snake on Symbian부터 다양한 명작까지 모바일 게임을 수년간 플레이한 결과, 3년 동안 계속 플레이할 수 있는 게임은 실제로 많지 않습니다. 기습 병사를 배치하는 것은 한 명으로 간주됩니다. 처음 나왔을 때는 요즘 이런 자동으로 사진을 밀어넣는 게임을 누가 하겠나 싶었습니다. 하지만 저는 이 게임을 3년 동안 플레이해 왔고 정말 재미있다고밖에 말할 수 없습니다.
먼저 그래픽에 대해 이야기하겠습니다. 현재 모바일 게임 중 최고 수준은 아니지만, 나름의 스타일이 있습니다. 사라 포레스트부터 슈프림 스카이까지 맵 씬의 디테일이 세심하게 제작되었으며, 각 지역의 몬스터 디자인도 다릅니다. 영웅 카드 표면은 덤입니다. 특히 6성 이상의 특수 효과는 보기에도 편하고 고기만 파는 저 카드게임보다 훨씬 좋습니다.
게임 플레이 측면에서 방치형 게임의 핵심은 '야채 수집'이지만, 방치형 히어로즈는 이 측면에 깊이를 더했습니다. 영웅 스타 승격, 장비 강화, 보석 매칭, 유물 선택, 캠프 구속 및 스킬 콤보와 결합된 전략은 일반적인 방치형 게임을 훨씬 뛰어넘습니다. 아무 생각 없이 전투력을 쌓을 수는 없으니 라인업을 고려해야 한다. 예를 들어, 가벼운 우유를 이용한 비밀 전투나 이중 벌레 떼 공격 등. 다양한 스타일에는 장점과 단점이 있기 때문에 오랫동안 연주해도 질리지 않습니다.
솔직히 말해서 개발 주기가 꽤 길다는 점은 이 게임에서 가장 논란이 되는 부분이기도 합니다. 제로 크립톤 파티가 15성 영웅을 키우려고 한다면 반년 안에는 불가능할 것이다. 그런데 생각해보면 개발 속도가 느리기 때문에 새로운 영웅을 얻거나 돌파할 때마다 성취감이 특히 강해요. 그런 패스트푸드 게임들과 달리 재충전만 하면 바로 졸업이 가능하고, 빠르게 게임에서 빠져나올 수 있습니다. 이 게임은 불교 플레이어에게 적합합니다. 매일 온라인에 접속하여 음식을 모으고 일상생활을 할 수 있습니다. 신경쓰지 않아도 아주 편안하게 플레이할 수 있어요.
충전 모델에 대해 말하자면, 이 게임은 실제로 더 성실합니다. 제로 크립톤으로 플레이할 수 있으며, 월간 카드 파티 경험이 더 좋습니다. 대규모 크립톤 파티는 빠르게 결성될 수 있지만, 영웅 카드 뽑기 보장과 자원 획득 상한선이 있어 더 나은 밸런스라고 볼 수 있기 때문에 돈으로 모두를 쓰러뜨리려고 하는 것은 현실적이지 않습니다. 다른 모바일 게임에서는 보기 드문, 시간을 쌓아 수만 달러를 모은 신인들을 무너뜨리는 제로 크립톤 거물들을 많이 봐왔습니다.
물론 이 게임에도 단점은 있습니다. 예를 들어, 새로운 영웅은 너무 빨리 업데이트되고, 오래된 영웅은 가치가 떨어지기 쉽습니다. 신규 이민자에게 친숙하지 않고 참여하려면 자원을 절약해야 하는 일부 활동도 있습니다. 그러나 개발자 Chengdu Zhuohang의 최근 몇 년간 업데이트 리듬은 상대적으로 안정적이며 축제 활동과 기념일 혜택도 인색하지 않습니다. 조심스럽게 수술이 이루어지고 있음을 알 수 있습니다.
결론적으로 느린 속도와 전략적 깊이를 좋아하고 즉각적인 피드백을 추구하지 않는 플레이어라면 Idle Heroes를 시도해 볼 가치가 있습니다. 처음에는 별로 놀라지 않을 수도 있지만, 확실히 오랫동안 함께할 수 있는 게임입니다. 결국 모든 것이 빠르게 돌아가는 이 시대에, 진정하고 영웅들로 구성된 팀을 키울 수 있다는 것도 일종의 정서이다. 😍