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솔직히 말해서 최근 포럼에 다이빙을 하다가 옛날식 슈팅 모바일 게임인 '방어선 넘다 - 대테러 공격'을 추천하는 사람을 보았는데, 많은 추억을 불러일으켰습니다. 솔직히 말해서 저는 Symbian 머신에서 Java 버전의 "Terrorist Force"를 플레이하던 시절을 아직도 기억합니다. 당시 슈팅 게임은 키보드 클릭에 의존했고 화면도 한심할 정도로 작았지만 새벽 3시까지 플레이할 수 있었다.
이제 이 2세대 작품을 볼 때 나의 첫 반응은 'Beijing Shengtianyou 개발자가 여전히 이 IP를 고수하고 있는데 쉽지 않다'입니다. 운영 플랫폼에는 5.0이 필요합니다. 이는 적응 범위가 상당히 넓다는 것을 의미하며 기존 Android 휴대폰에서도 실행할 수 있습니다. 과금 모델은 0위안, 무료 다운로드, 인앱 구매? 현재 중저가 모바일 게임에서는 거의 표준이 되는 광고나 소품 결제를 통해서인 것으로 추정된다.
모바일 게임 트렌드에 대해 이야기해보겠습니다. 최근 몇 년 동안 휴대폰 하드웨어가 점점 더 강력해졌지만 실제로 슈팅 게임을 잘 만드는 사람은 많지 않습니다. 미니멀한 아이오 스타일이던, 치킨을 먹은 듯한 진지한 명작이던가. 레벨 시스템과 만족스러운 헤드샷 경험, 플롯 중심의 그래픽을 갖춘 "방어선 넘다 - 대테러 공격"과 같은 게임은 이제 희귀종이 되었습니다. 1세대의 비단결 같은 부드러운 조준감을 계승하고, 무기 인레이, 골드 변신 등 가벼운 개발 시스템을 추가했는데, 이는 Gameloft의 'Modern Warfare' 시리즈의 국내 변형과 약간 비슷합니다.
가장 인상적이었던 것은 "인질 구출"과 "패스 확보" 모드였습니다. 요즘 많은 모바일 게임은 온라인 멀티플레이만을 추구하며 PVE 레벨 디자인의 재미를 무시합니다. 사실 많은 노년층 플레이어들이 PVP를 좋아하지 않는 것은 아니지만, 나이가 많고 매 게임마다 싸우고 싶어하지 않습니다. 천천히 BOSS를 물리치고, 업적을 달성하고, 줄거리를 스스로 경험할 수 있으면 마음이 편해집니다. 이것이 바로 "Soul Knight" 및 "Vampire Survivor"와 같은 독립형 모바일 게임이 항상 청중을 확보한 이유입니다. 플레이어에게는 불안감 없는 옵션이 필요합니다.
반면, 주요 제조업체의 일부 모바일 게임에는 이제 플레이어가 직장에 있는 것처럼 느낄 수 있도록 파워 리스트, 순위, 기간 한정 활동이 포함되어 있습니다. 전통적인 작전과 새로운 시스템, 그리고 무료 플레이 모드가 결합된 "방어선 통과"는 최소한 베테랑 플레이어들에게는 자리를 남겨줍니다. 그리고 7개의 주요 무기, 5개의 워 존, 50개 이상의 레벨, 그리고 BOSS 전투를 살펴보면 콘텐츠의 양이 시간을 투자할 가치가 있습니다.
솔직히 말하면, 최근 몇 년간 모바일 게임 산업은 IP부터 오픈 월드, AI 지원 게임플레이까지 급격하게 변화하고 있지만, 핵심은 언제나 '재미'라는 단어입니다. 베이징 Shengtianyou처럼 아직까지 레벨 디자인에 진지한 제조업체는 많지 않습니다. 사이판에서의 촬영의 순수함이 그리워지거나, 긴장을 풀기 위해 자극적이지 않은 FPS를 찾고 있다면 이 게임을 시도해 보는 것이 좋습니다. 어쨌든 무료이고 전혀 손실이 없습니다 🙂