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나도 모르게 "Arrow World"를 시작한 지 거의 2주가 지났습니다. 솔직히 말해서 이렇게 흥미진진한 라이트 경쟁 모바일 게임을 오랫동안 접해본 적이 없습니다. 결국 나는 사이판 시대부터 연주를 해왔고 금으로 탈바꿈한 명작을 너무 많이 봐왔습니다. 오히려 나는 그런 '작지만 아름다운' 작품을 좋아하는 편이다.
자랑하거나 비방하는 것이 아닌, 결투의 단순하고 직접적인 즐거움이 이 게임의 가장 큰 매력입니다. 1대1 승마와 양궁은 화려한 속성이 없으며 손의 속도와 기대감이 중요합니다. 손가락이 화면을 가로지르는 순간, 공중에서 발사되는 화살의 장력을 실제로 느낄 수 있으며, 임팩트도 상당히 강합니다. 특히 공중에서 두 개의 화살이 충돌할 때의 텐션은 콘솔게임 못지않다.
그림은 카툰 렌더링 경로를 따릅니다. 모델링이 그다지 디테일하지는 않지만 색상 매칭이 편안하고 장면 인지도가 높습니다. 게다가 말의 달리는 동작이나 탈 때의 현의 진동 등 세세한 부분까지 세심하게 신경썼다. 솔직히 요즘 많은 모바일 게임들은 특수효과에 집중하면서도 가장 기본적인 조작감을 무시하는 경우가 많습니다. "Arrow"는 이것을 잘 수행합니다.
가장 놀라운 점은 이 게임의 충전 모델입니다. 인앱 구매도 아니고 완전 무료인가요? 🤔 개발사인 Shanghai Moyou도 구체적으로 확인해 봤는데, 딱히 뚜렷한 수익화 포인트는 보이지 않았습니다. 팀이 먼저 명성을 쌓고자 하는 것인지도 모르지만, 매회 648이 되는 이 시대에 이런 양심적인 제품은 사실 많지 않습니다. 아시다시피 저는 지금까지 심비안에서 자바 게임을 해오면서 좋은 게임이 크립톤 머니 때문에 망하는 사례를 너무 많이 봤습니다.
그러나 가벼운 경쟁 게임으로서 콘텐츠의 깊이는 확실히 제한되어 있습니다. 현재는 캐릭터와 활 종류가 적고, 맵도 많지 않아 장시간 플레이하면 지루해지기 쉽습니다. 또한 네트워크 지연이 예측에 영향을 미치는 경우도 있습니다. 결국 이런 종류의 P2P 게임은 지연에 매우 민감합니다. 하지만 무료이고 카드 개발이 없다는 점을 고려하면 이런 소소한 단점은 감수할 수 있다.
이런 순전히 조작에만 의존하는 게임을 할 때마다 노키아를 이용해 '페르시아의 왕자'와 '림보'를 플레이했던 시절이 생각난다. 그 당시에는 소셜 네트워크도 없고, 순위도 없고, 단지 재미만 있었습니다. "Arrow World"는 그 느낌을 어느 정도 되살려 줬어요. 경쟁을 좋아하지만 간과 크립톤에게 납치당하고 싶지 않은 숙련된 플레이어에게 권장됩니다. 주말에 친구들을 만나서 몇 가지 게임을 하는 것은 매우 편안한 일입니다. 😌