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솔직히 말해서 심비안 시대부터 쭉 플레이한 노장 플레이어로서 현재 모바일 게임 시장의 리스킨, 크립톤 골드, 자동 끊김 같은 것들에 오랫동안 무감각했습니다. 그런데 며칠 전 TapTap을 돌아다니던 중 "I Slip So Fast"라는 게임을 접하게 되었습니다. io형이나 워터파크 테마인 걸 보고 인앱 구매도 없이 무료라서 한번 해볼 생각으로 다운받았습니다.
자랑하기 위해서가 아니라, 이 게임은 "Doodle Jump"와 "Ski Adventure"를 처음 플레이했을 때 느꼈던 순수한 즐거움을 다시 불러일으킵니다. 😊
먼저 그래픽에 대해 이야기하겠습니다. 3D 장면은 밝은 색상, 물 잔물결 및 반사 슬라이드로 매우 신선합니다. 악역 역시 귀엽고 유연한 몸매를 갖고 있어 여름 느낌이 물씬 풍긴다. 글라이딩할 때 화각이 자동으로 따라가고, 과도한 드리프트로 인한 어지러운 느낌 없이 손이 상대적으로 부드럽게 느껴집니다. 솔직히 말해서 요즘 많은 io 게임들은 특수 효과를 추구하기 위해 매우 화려하지만 기본적인 눈의 친근함을 무시합니다. 이 게임은 이런 점에서 좋은 역할을 합니다.
게임 플레이는 악당이 워터 슬라이드를 계속해서 미끄러지도록 제어하고, 장애물을 피하고, 가속 벨트를 사용하고, 다른 플레이어를 때리는 것입니다. 핵심 메커니즘은 대부분의 io 게임과 동일합니다. 소품을 수집하고 상대를 물리치면 더 커지고 강해지지만, 장면에는 물대포, 분수, 회전 슬라이드 등 워터파크 요소가 더 많아 변수가 많이 추가됩니다. 두 시간 정도 플레이했는데, 맵마다 메커니즘의 레이아웃이 상당히 다르다는 것을 발견했습니다. 같은 종류의 리스킨이 아닙니다.
나 같은 노련한 플레이어에게 io 게임의 본질은 "하나의 인생으로 시작해서 모든 장비를 챙긴다"는 경쟁심과, 언제든 뒤집어지고 뒤집어지는 짜릿함에 있다. 이 게임의 조작은 배우기 쉽지만 깊이가 있습니다. 왼쪽과 오른쪽으로 슬라이드하여 방향을 제어하고, 적절한 순간에 점프하고 가속 페달을 밟고, 도로에 갈림길이 있을 때를 미리 예측하고, 후반 단계에 더 많은 사람이 있으면 난투가 되어 반응 속도와 위치 인식 인식을 테스트하게 됩니다. 😍
단점에 대해 이야기해보겠습니다. 첫째, 매칭 메커니즘은 때때로 레벨 차이가 큰 상대와 매칭됩니다. 들어가자마자 사장님한테 쫓겨나는게 좀 답답하네요. 둘째, 활공할 때 가끔 정지 현상이 발생합니다. 휴대폰 구성이 부족한지는 모르겠습니다(아직도 2019년형을 사용하고 있습니다). 셋째, 현재 게임 플레이 모드는 고전적인 난투로만 보입니다. 앞으로는 레이싱 모드나 팀 모드도 추가됐으면 좋겠다. 그렇지 않으면 오랜만에 지루해지기 쉬울 것 같다.
충전 모드는 0이며, 인앱 구매나 광고 팝업 없이 완전 무료입니다. 이는 단순히 2024년 모바일 게임 시장의 분명한 흐름이다. 솔직히 말해서 상대적으로 무명인 개발사인 타오텡 인터랙티브 테크놀로지(Taoteng Interactive Technology)라는 개발사가 이 정도 퀄리티의 게임을 만들면서 여전히 무료화를 고집하고 있다는 것은 상당히 감동적이다. 예전 Symbian 시절에는 많은 소규모 팀이 이러한 스타일의 게임을 만들었습니다. 단순하고 재미있으며 돈의 함정이 없었습니다. 요즘은 대기업들이 복권, 패스, 월카드 등을 취급하고 있고, 본래의 뜻을 유지할 수 있는 독립팀은 점점 줄어들고 있습니다. 🙏
일반적으로 "I Slip Fast"는 시도해 볼 가치가 있는 캐주얼 경쟁 게임입니다. 여가 시간에 두 가지 게임을 플레이하는 데 적합하며 친구와 온라인으로 플레이하는 데에도 적합합니다. 저처럼 초기에 모바일 게임을 접한 노련한 플레이어이거나 단순히 사용하기 쉽고 무료로 스트레스 없는 게임을 찾고 싶다면 한 번 시도해 볼 수 있습니다.
마지막으로, 개발자들이 계속해서 업데이트하고, 매칭을 최적화하고, 몇 가지 새로운 지도를 추가할 수 있기를 바랍니다. 결국, 이렇게 급변하는 시장에서 사람들을 웃게 만드는 게임을 만드는 것은 정말 쉽지 않습니다.