
솔직히 말해서, 수년 동안 플레이하면서 타워 디펜스 게임을 너무 많이 보았습니다. 사이판 시대의 '당근을 지켜라'부터 이후 다양한 스킨과 골드 가격의 모바일 게임까지, 3일 이상 연속해서 플레이할 수 있는 게임은 거의 없습니다. 하지만 <엠파이어 가드>는 확실히 조금 달라서 자랑하고 싶지는 않아요. 이 게임은 제가 지난 2년간 해본 타워디펜스 게임인데, 당시의 '레벨을 넘기기 위해 새벽 2시까지 깨어 있다'는 느낌에 가장 가깝습니다.
먼저 가장 놀라운 부분에 대해 이야기하겠습니다. 105종의 몬스터가 있습니다. 색상을 바꾸고 새 유닛을 말하는 것과 같은 형식적인 것이 아니라 실제로는 오크에서 마법사, 고블린에서 자칼까지, 각각 고유한 움직임 특성과 공격 방법을 가지고 있습니다. 방어타워의 업그레이드 경로와 영웅들의 스킬 조합에 맞춰 진형을 구성할 때마다 무작정 고급 타워를 쌓기보다는 구속 관계를 신중하게 고려해야 합니다. 솔직히 말해서, 많은 터미널 게임 타워 방어는 이러한 종류의 전략적 깊이를 달성하지 못할 수도 있습니다. 😏
영웅 모집 시스템도 칭찬할 만하다. 10연속 무승부로 크립톤을 속이는 것은 속임수가 아닙니다. 각 영웅은 플롯 미션을 통해 잠금 해제할 수 있으며, 스킬 디자인은 맵 환경과 연결됩니다. 예를 들어, 피요르드 설원 지도에서는 화염 영웅의 공격력이 할인되는 반면, 서리 영웅의 공격력은 증가합니다. 이런 종류의 세부 사항은 타워 디펜스 게임 플레이에 대한 진정한 사랑 없이는 다듬어질 수 없습니다.
몇 가지 불만스러운 점들이 있습니다. 초기 레벨의 난이도 곡선은 조금 더 가파릅니다. 초보자가 가이드를 읽지 않으면 몇 시간 동안 두 번째 레벨에 갇혀 있을 수 있습니다. 게다가 프리 모드는 양심적이긴 하지만, 후반부에서 일부 영웅의 잠금 해제에 필요한 '에너지 아이템' 획득 속도가 상대적으로 느려 다소 짜증나는 부분도 있다. 하지만 종종 648개의 선물 패키지와 함께 제공되는 "걸작"을 생각하면 이러한 오만함을 인식하게 됩니다. 🤔
마지막으로 업계 현황에 대해 말씀드리겠습니다. 현재 모바일 게임 산업에서는 순수한 타워 디펜스 게임을 만들려는 팀이 점점 줄어들고 있습니다. 많은 사람들은 스킨을 다시 입힌 2차원 카드를 만드는 것을 선호합니다. 이전에는 'Beijing Babel Age'라는 회사에 대해 많은 사람들이 잘 알지 못할 수도 있지만, 이 정도 품질의 게임을 제작하는 능력은 고품질 독립형 모바일 게임에 대한 빛을 남겼습니다. 부추 자르는 길을 택하지 말고 이 IP를 잘 유지했으면 좋겠습니다. 어쩌면 '킹덤 디펜스' 같은 세대의 정서가 될 수도 있다. ❤️
핸드폰을 들고 조형을 고민했던 시간이 그리워진다면 꼭 한 번 보시길 권해 드립니다. 난이도를 높이는 것을 잊지 마세요. 베테랑 플레이어는 항상 스스로 몇 가지 도전 과제를 찾아야 합니다.