
솔직히 말하면 심비안 시대부터 모바일 게임을 해온 노장으로서 스킨을 바꾸고 돈을 모으는 게임을 수년간 너무 많이 봐왔다. 원래 요즘 모바일 게임에 대한 기대가 없었는데, 친구가 이 게임 '명강삼국지'를 추천해줘서 한번 해보자는 마음으로 다운받아서 2주 연속 플레이하게 되었어요. 자랑하는 게 아니고 정말 흥미롭습니다.
먼저 화면에 대해 이야기하겠습니다. 이 게임은 귀여운 스타일의 Q 버전에 중점을 두었지만 일부 열등한 카드만큼 조악하지는 않습니다. 각 캐릭터 카드는 세심하게 손으로 칠해져 있고 입체감이 있어 보기가 매우 편합니다. 특히 관우, 조운 등 삼국의 유명한 장군들을 잘생긴 소인으로 재설계해 전통적인 위엄 있는 이미지를 전복하면서도 인지도를 유지하고 있어 상당히 기쁘다. 전체적인 그림도 매우 신선하고 눈부시지 않고 화려하며 오랫동안 가지고 놀아도 눈이 너무 피곤하지 않습니다.
게임 플레이 측면에서 이 게임은 전통적인 삼국지 전략 카드의 모든 고전 모드를 넘어섰습니다. PVE에는 '레벨 통과'와 '탐험 시험'이 있고, PVP에는 '아레나'와 '한 사람이 레벨 점령'이 있다. 저는 개인적으로 <원 맨 앳 더 레벨>을 가장 좋아합니다. 옛날 오락실 삼국지 느낌이 살짝 나네요. 일대일 도전입니다. 리듬이 빡빡해서 한 번에 두 게임을 하기에 적합합니다. 그리고 전략도 낮지 않습니다. 라인업을 맞추는 방법과 스킬 릴리즈 순서를 어떻게 맞추느냐는 두뇌를 사용하는 것이지, 무작정 맵을 밀어붙이는 것이 아닙니다.
라인업에 대해 말하자면, 게임 속 장군은 웨이(Wei), 슈(Shu), 우(Wu) 등 여러 진영으로 나뉩니다. 베테랑 플레이어들에게 익숙한 '삼국지'나 '삼국지' 시리즈와 다소 유사한 운명 시스템도 있다. 나 같은 노련한 플레이어는 이러한 요소들을 볼 때 아직도 약간의 향수를 느낀다. 그 당시 Symbian에서 했던 Java Three Kingdoms 게임이 생각납니다. 투박한 그래픽과 실망스러운 컨트롤이 있었고, 나는 잠도 자지 않고, 음식도 먹지 않고 계속 플레이했습니다. 요즘 아이들은 512KB 게임에서 재미를 찾던 시절을 이해하기 어려울 수도 있습니다.
게다가 이 게임은 무료로 다운로드할 수 있고, 충전 모델도 0크립톤이나 라이트 크립톤인 경향이 있어 억지로 충전할 필요도 없다. 저는 개발사인 Shanghai Jile Network에 대해 좋은 인상을 받았습니다. 결국 카드 게임에서 적절한 균형을 이룰 수 있으며 Android 4.0 시스템에도 적응할 의향이 있습니다. 구형 장치 사용자도 고려한 것 같습니다. 이 태도는 엄지손가락을 치켜세울 가치가 있습니다 👍
물론 단점도 있습니다. 예를 들어, 후기 단계의 개발 주기는 다소 길며, 장비를 강화하고 장군을 스타로 업그레이드하려면 자원을 천천히 축적해야 합니다. 급하다면 돈을 조금 더 써야 할 수도 있습니다. 그런데 솔직히 요즘 어떤 카드게임이 이걸 안 합니까? 적어도 초반에 역겹거나 게임을 할 수 없게 만들지는 않습니다.
일반적으로 "명강삼국지"는 세심하게 제작된 삼국지 전략 카드게임입니다. 그래픽은 만족스럽고, 게임플레이는 클래식하며, 리듬은 편안합니다. 일로 바쁘지만 여전히 어린 시절의 감정을 찾고 싶은 저와 같은 베테랑 플레이어에게 적합합니다. 픽셀 삼국지 세계에서 전략을 짜는 느낌도 그리워진다면 한 번 시도해 보는 것도 좋을 것 같습니다.
알았어, 더 이상 얘기하지 말자. 나는 경기장에서 몇 경기를 할 예정이다. 시간날때 같이 라인업에 대해 논의해볼까요😄