
솔직히 사이판 시절부터 열심히 활동해온 베테랑 플레이어로서, 지난 몇 년간 모바일 게임 시장은 정말 많은 변화를 겪었습니다. 과거에는 스네이크 게임을 반나절 동안 재미있게 즐길 수 있었지만, 지금은 돈을 벌기 위해 끊임없이 오픈 월드에서 플레이하고 카드를 뽑고 있습니다. 때때로 우리는 정말 피곤함을 느낍니다. 그런데 최근 이런 배치 RPG를 해보고 조금 놀랐습니다.
먼저 게임 자체에 대해 이야기해보자. 나는 그것이 나쁜 것이라고 말하는 것이 아니지만 그림에는 뭔가가 있습니다. 3D 모델링은 휴대폰에서도 가능하며, 스킬 특수효과의 빛과 그림자 감각은 5~6년 전 많은 PC 게임 수준을 훨씬 넘어섰다. 줄거리는 진부하긴 하지만, 인간이 영수의 세계에서 촌장을 구출하는 내용이지만, 좀 더 여유롭고 캐릭터가 '천천히 강해지는' 리듬을 전개해 매우 편안하다. 우리 같은 직장인들에게는 남는 시간에 게임을 끊고 새로 고치거나, 밤에 침대에 누워 스킬 애니메이션을 보는 것이 꽤 편안합니다.
하지만 제가 더 이야기하고 싶은 것은 그 이면에 있는 추세입니다. 눈치채셨나요? 요즘 모바일 게임이 점점 대중화되고 있지만, '복귀'의 조짐도 보이고 있습니다. 방치형 게임은 상호작용이 없는 순수한 방치형 게임이라고 알려져 있었지만, '쿵푸 나이트'에는 카드 전략이 포함되어 있습니다. 전투에는 라인업 매칭과 스킬 연계가 필요합니다. 우리가 '도타 레전드'를 할 때 했던 거 아닌가요? 하지만 3D와 자동 전투가 추가되면서 운용 문턱이 낮아져 라이트 플레이어들에게 더욱 매력적으로 다가왔다.
솔직히 말해서 이것이 미래의 방향이라고 생각합니다. 기술적으로 우리는 이미지 품질과 부드러움을 추구하고 게임 플레이는 "가벼움 + 전략적 깊이"를 지향합니다. 모든 사람이 30분 분량의 게임을 플레이할 시간이 있는 것은 아니지만, 모두가 "스마트한" 자동 전투를 위해 기꺼이 비용을 지불할 의향이 있습니다. 예를 들어, 이 게임의 영수 동료들은 각각 독립적인 액션 디자인과 독점적인 기술을 가지고 있습니다. 단순히 점수를 매기는 것보다 '조합 스킬'을 개발한 후의 성취감이 훨씬 더 흥미롭습니다.
물론 단점도 언급해야합니다. 현재 본선의 진행은 중후반 단계에 있어 자원이 정체된 것이 분명하다. 충전하지 않으면 오랜 시간 기다려야 합니다. 다행스럽게도 무료 모델은 상당히 충실하고, 강제 광고가 없으며, 일상 업무에서 제공되는 아이템으로 충분합니다. 개발자 Kaixuan Network를 확인했습니다. 그들은 주로 캐주얼 게임을 만들곤 했습니다. 이것은 최초의 3D 중대형 게임입니다. 진심이 보이는데 최적화를 하다보니 가끔 프레임이 드랍되는 경우가 있습니다(아이폰 12를 사용하고 있습니다). 후속 업데이트에서 수정되었으면 좋겠습니다.
마지막 감동의 말: Symbian 시대부터 지금까지 휴대폰이 256색에서 레티나 스크린으로 바뀌고, 독립형에서 온라인 소셜 네트워킹으로 바뀌는 것을 지켜보는 동안 본질은 변하지 않았습니다. 게임은 여전히 사람들을 행복하게 만들어야 합니다. '쿵푸나이트'는 명작은 아니지만 '천천히 캐릭터를 키워나가는 것'이라는 견고함을 되찾게 해준 작품이다. 배치를 좋아하지만 전략을 거부하지 않는 플레이어라면 시도해 볼 수 있습니다. 크립톤이 있든 없든 그것은 당신의 속도에 달려 있습니다. 단지 “강해짐”에 대한 불안이 당신을 잘못된 길로 이끌도록 놔두지 마세요.
알았어, 더 이상 타이핑하지 말고, 내가 마을 촌장 할아버지를 구출할 거야. 다음 시간에 다른 오래된 게임이나 새로운 트렌드에 대해 이야기해 보도록 하겠습니다. 포럼에서 만나요🤙