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솔직히 말해서 사이판 시대에서 온 노장 플레이어로서 지난 몇 년간 io 게임을 너무 많이 봤습니다. 초기의 "볼 배틀"부터 후기의 "뱀 배틀"까지, 나는 기본적으로 일정 기간 동안 그 모든 것을 경험했습니다. 처음 'Tail Cut Off'라는 게임을 봤을 때 또 다른 스킨십 작품인 줄 알았고, 다소 거부감을 느꼈습니다. 하지만 그룹 내 여러 젊은 선수들의 추천을 견딜 수 없어서 다운로드해서 사용해 보았습니다. 그 결과 며칠 밤 동안 플레이했습니다. 이 게임에는 독특함이 있다고 말하고 싶습니다. 😅
먼저 핵심 게임플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 대부분의 io 게임처럼 꼬리를 점점 더 길게 만드는 것이 목표인데, 여기에는 매우 흥미로운 메커니즘이 있습니다. 단순히 지도에 있는 밝은 점을 먹는 대신, 다른 플레이어의 꼬리를 직접 잘라서 자신의 것으로 만들 수 있다는 것입니다. 이러한 "약탈" 디자인은 게임을 매우 빠르게 진행되고 더욱 긴장감 있게 만듭니다. 남의 꼬리 자르기에 성공할 때마다 '매미를 쫓는 사마귀가 매미를 뒤쫓고 꾀꼬리를 뒤쫓는' 스릴은 정말 짜릿하다. 그리고 작은 여우, 호랑이, 상어 등 다양한 동물 이미지를 선택할 수 있습니다. 단순한 스킨임에도 각 동물의 움직임의 디테일이 잘 표현되어 있습니다. 걸을 때 작은 꼬리가 흔들리는 모습이 꽤 귀엽습니다. 😊
자랑하지 말고, 이 게임의 그래픽과 조작감은 io 카테고리에서 평균 이상입니다. 개발자가 심천의 Huoyan Internet이기 때문에 국내 팀이 이렇게 최적화를 잘하는 경우는 정말 드뭅니다. 거의 3년이 된 내 오래된 휴대폰에서는 지연이 거의 없이 매우 원활하게 실행됩니다. 유일한 사소한 결점은 특히 저녁 피크 시간대에 네트워크 지연이 때때로 폭발한다는 것입니다. 그러나 이것이 무료 게임이고 서버 비용이 높다는 점을 고려하면 이해할 수 있습니다. 결국 단 0 위안으로 이런 품질을 얻을 수 있는데 자전거에 또 무엇이 필요합니까? 🚲
게임 내 성장 시스템도 칭찬하고 싶다. 강해지는 데에는 그런 번거로운 장비나 결제가 없으며, 순전히 조작과 인식에 기초합니다. 꼬리가 길수록 몸집이 커지고 이동 속도는 약간 느려지지만 공격 범위는 넓어집니다. 이것은 플레이어의 의사 결정을 테스트할 것입니다. 천천히 꾸준히 축적해야 할까요, 아니면 위험을 감수하고 보스의 꼬리를 잘라야 할까요? 맵 중앙에서 덩치 큰 놈 몇 명이 싸우는 걸 볼 때마다 나 같은 핸디캡은 몰래 가장자리에 있는 작은 큐브를 먹어치우며 기회를 노린다. 그 긴장감은 사이판에서 '스네이크'를 플레이할 때 느꼈던 순수한 기쁨을 떠올리게 한다. 😂
당시 Nokia N95의 몇 KB에 불과했던 "Snake"부터 오늘날 휴대폰의 수많은 화려한 io 게임에 이르기까지 핵심 게임 플레이는 크게 변하지 않았지만 "Tail Cutting Battle"은 실제로 사회적 상호 작용과 흥분 사이에서 좋은 균형을 찾았다고 말하는 것은 약간 감정적입니다. io 게임도 좋아하시거나, 언제든 두 번 플레이할 수 있는 캐주얼 게임을 찾고 계시다면, 이 게임을 꼭 해보시라고 추천드립니다. 어쨌든 무료이고 팝업 광고도 없기 때문에 다운로드해서 플레이해도 손해 볼 일이 없습니다. 😍