
솔직히 말해서 심비안 시대부터 플레이해온 노장 플레이어로서 "정품 인증"이라는 단어를 봤을 때 첫 반응은 사실 약간 경계심이었습니다. 최근 몇 년 동안 "고전 작품에 대한 경의를 표한다"는 기치 아래 모바일 게임이 너무 많아졌습니다. 특히 일부 대형 IP를 각색한 작품이 더욱 그렇습니다. 카드를 뽑고 값을 부수고 가죽 케이스를 바꾸는 조립 라인 스타일은 오랫동안 놀고 나면 지루해집니다. 그런데 '세인트 세이야: 리버스'라는 게임이 저를 정말 놀라게 했어요.
먼저 장점부터 이야기해보자. 이 게임의 가장 큰 특징은 원작을 세심하게 복원했다는 점이라고 생각합니다. 단순히 캐릭터를 카드 풀에 던져서 그리는 것이 아니라 은하 전쟁부터 조디악, 포세이돈 챕터까지 Saint Seiya의 고전적인 줄거리를 단계별로 안내합니다. 이러한 레벨식 서사 방식은 새로운 것은 아니지만 감정보다는 낫다. 작동도 원활하고, 강제로 경험을 방해하는 팝업 광고도 없습니다. 자랑할 생각은 없지만, 오랜 팬으로서 양자리 선수인 뮤씨가 무대에 등장했을 때 눈시울이 조금 뜨거워졌습니다.
그러나 결함이 없는 것은 아닙니다. '원펀맨: 최강자', '나루토: 닌자 넥스트 제너레이션' 등 시중에 나와 있는 다른 유사한 IP 모바일 게임과 비교하면, '세인트 세이야: 리버스'는 사실 전투 시스템 측면에서 다소 보수적이다. 스킬 콤보가 산뜻하지 않고 타격감도 상대적으로 평탄해 살갗에 펀치를 던지는 즐거움이 부족합니다. 게다가 캐릭터 육성 면에서는 굉장히 성실하고 크립톤을 강요하지 않지만(0원이면 꽤 편하게 플레이할 수 있다), 업그레이드 재료를 얻을 수 있는 방법이 거의 없고, 후반부에서 막히기 쉽다. '타임헌터'의 빠른 전개에 비하면 이는 다소 무뚝뚝해 보인다.
또한 업계에 대한 몇 가지 관찰을 하고 싶습니다. 지난 2년 동안 일본 만화 IP 모바일 게임이 함께 출시됐는데, '어린 시절의 추억'에 의지해 대파를 자르는 사람들이 너무 많다. 하지만 '세인트 세이야: 리버스'는 적어도 기존 플레이어들을 크게 실망시키지는 않았다. 왜냐하면 '여신과 평화를 위해'라는 중산층의 느낌, 눈을 감고 깨어난 샤카의 충격, 그리고 결코 포기하지 않는 세이야의 고집 등 핵심 유저들이 무엇을 원하는지 잘 알고 있기 때문이다. 그런 점에서는 유사한 여러 작품보다 더 진지하다.
물론, 순수하게 하드코어 운영만을 추구하는 경쟁적인 플레이어라면 여전히 "Honkai Impact 3" 또는 "Zhan Duo"를 확인하고 싶을 수도 있습니다. 하지만 진정하고 단편적인 시간 속에서 열정적인 과거를 다시 경험하고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 적어도 나에게는 사이판 시대의 순수한 "레벨을 완료하면 하루 종일 행복할 것이다"라는 경험이 여전히 남아 있습니다. 😌
마지막으로, 노장 플레이어의 감성을 덧붙이고 싶습니다. 형식적이지 않은 어린 시절의 IP 게임을 플레이할 수 있다는 것은 이미 이 시대에는 작은 축복입니다. 우리가 30, 40세가 되어도 그 열정에 감동받을 수 있기를 바랍니다. 👊