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솔직히 말해서 처음 '볼 히어로즈'라는 이름을 봤을 때 만화 스타일의 캐주얼 게임인 줄 알았고 심각하게 받아들이지는 않았습니다. 결국, Symbian 시대의 Snake, Java 플랫폼의 타워 디펜스, 나중에 "Plants vs. Zombies"의 정점을 경험하면서 수년 동안 플레이 한 후 타워 디펜스 카테고리는 거의 죽을 뻔했습니다. 그런데 막상 해보니 이 게임이 좀 재미있더군요.
자랑하지 말고, 이 게임이 타워 디펜스와 경쟁을 결합하는 방식은 매우 영리합니다. 예전에 타워디펜스를 할 때는 기본적으로 진형을 정하고 적들이 오고 죽을 때까지 기다려서 진행 속도가 느렸습니다. '볼볼히어로'에는 실시간 전투 요소가 추가되었습니다. 상대의 레이아웃을 관찰하면서 볼 포메이션을 업그레이드해야 하며 두뇌가 빨라야 합니다. 또한 카드 그리기 및 개발 시스템을 통합합니다. 다양한 속성과 스킬을 가진 공을 모아 별을 강화하고 늘려 사람들에게 '아이를 키우는' 느낌을 줍니다. 이는 실제로 현재 모바일 게임 개발 추세를 반영합니다. 즉, 오래된 게임 플레이 + 가벼운 경쟁 + 수집 및 개발이 3가지가 하나로 통합되어 있습니다.
돌이켜보면 '앵그리버드'나 '컷더로프'처럼 10년 전 모바일 게임은 대부분 싱글플레이이거나 약한 연결성이었다. 게임 플레이는 단순했지만 창의성이 가득했습니다. 요즘 사용자는 좋은 그래픽, 사회적 상호 작용 및 장기적인 운영이 필요한 게임에 대한 요구 사항이 더 높습니다. "Ball Heroes"와 같은 게임의 경우 무료 다운로드 및 인앱 카드 구매 모델이 주류가 되었으며 전투를 몇 분 정도의 짧고 빠른 라운드로 만들어 조각난 시간에 매우 적합합니다. 솔직히 말해서 이 디자인 아이디어는 매우 성숙하고 "클래시 로얄" 초기부터 검증되었습니다.
하지만 조금 걱정도 되네요. 오늘날의 모바일 게임은 점점 더 "간"과 "크립토니안"으로 변하고 있습니다. 현재 '볼 히어로즈'의 충전 모델은 0으로 표기되어 있지만, 앞으로 다양한 패스와 선물 패키지가 나올 것으로 추정된다. 오래된 플레이어로서 저는 게임이 균형을 위해 더 많은 노력을 기울이고 순수한 숫자 짝사랑이 되지 않기를 바랍니다. 결국, 우리가 플레이하는 것은 전략이지 누가 더 많은 비용을 청구할 수 있는지 비교하는 것이 아닙니다.
한마디로, 당시 '플랜트 vs. 좀비'의 순수함을 그리워하고 휴대폰에서 새로운 것을 경험하고 싶다면 이 '볼 히어로'를 시도해 볼 가치가 있다. 물론 게임이 좋은지 아닌지는 직접 플레이해 봐야 알 수 있습니다. 😄