图片
솔직히 말해서 제가 대학 시절 모바일 게임을 시작한 지 거의 15년이 되었습니다. Symbian 시대의 Java 미니 게임에서 시작하여 우리는 모바일 게임이 픽셀 블록에서 3D 현실감으로 진화하는 것을 목격했습니다. 이번에 포럼에서 누군가 "One Piece - Set Sail"을 언급하는 것을 보았습니다. 10년 넘게 원피스 팬이자 카드게임 매니아로서, 몇 가지 생각을 쓰지 않을 수 없었습니다.
먼저 포지셔닝에 대해 이야기하겠습니다. 실제로 시장에는 ONE PIECE가 승인한 모바일 게임이 많이 있습니다. '열혈루트'는 액션 격투 루트를 취하고, '버닝 윌'은 턴제 RPG이며, '원피스-항해'는 늘 Q판 전략카드의 방향을 고수해왔다. 자랑하지 말고, 이 스타일은 실제로 약간 구식이지만 유사 제품 중에서 특히 성실한 것처럼 보이는 것은 바로 구식 때문입니다. IP를 사용하여 트래픽을 빠르게 만들려는 것이 아니라 실제로 완전한 카드 개발 시스템을 실행하고 있는 것입니다.
장점에 대해 이야기해보겠습니다. 첫 번째는 새로운 확장팩의 '주요 도시 변신'이다. 솔직히 말해서, 많은 게임의 주요 도시는 이제 단지 기능 버튼 더미에 불과하지만, 이번 버전의 Qihang에서는 주요 도시가 상호 작용하고 숨을 쉴 수 있으며, 동반자 초상화도 역동적으로 업데이트되었습니다. 특별히 카이도의 변신 애니메이션을 보러 갔습니다. 인간 형태와 용 형태의 전환은 정말 억압적입니다. 특수효과는 생각보다 괜찮습니다. 값싼 질감이 아닙니다. 사제대전의 GVG 게임플레이도 매우 대담합니다. 수백 명이 같은 화면에 참여하는 대규모 서버 간 전투는 해전 현장에서 매우 생동감 넘친다. Q버전이지만 전술적으로는 약하지 않습니다. 라인업을 맞춰야 하며, 포지셔닝과 스킬 코디네이션도 고려해야 합니다.
유사한 게임 간의 비교에 대해 이야기해 보겠습니다. "불타는 의지"를 비교해보세요. 그 게임은 턴제이고, 사실적인 그림 스타일을 갖고 있으며, 플롯 복원도가 높지만, 전투 리듬이 느리고 개발 라인이 깊습니다. '열혈의 길'은 PVP와 액션 작전에 초점을 맞춰 매우 신선하지만, 마이크로 크립톤 플레이어들에게는 그리 우호적이지 않습니다. "One Piece - Set Sail"은 기존 전략 카드 경로를 따릅니다. 문턱이 상대적으로 낮고, 카드 뽑기의 깊이도 그리 깊지 않습니다. 최소한 신규 캐릭터인 카이도가 핵심 출력이고, 크립톤이 0인 상태에서 천천히 조각을 모아서 얻을 수 있습니다. 그러나 단점도 분명합니다. Q-프린트 스타일은 현실적인 스타일을 좋아하는 일부 플레이어를 낙담시킵니다. 카드 게임의 반복적인 카피 그라인딩은 여전히 ​​골칫거리입니다. 기존 지역과 신지역 간 단절 문제도 있다. 이번에 3.0에 통합이 되었지만, 일찍 게임에 뛰어든 기존 플레이어들도 이를 느낄 수 있을 것입니다.
충전모드는 0(무료)인데, 그게 맞습니다. 충전입장이 아예 없는 것은 아니지만, 게임이 돈을 벌기 위해 광고나 아이템 인앱 구매에 의존할 가능성이 높다. 하지만 적어도 온라인 경험은 깨끗하고 팝업창을 통해 억지로 돈을 쓸 필요는 없습니다. 자신의 감정을 확인하고 싶은 플레이어에게는 매일 30분 동안 야채를 수집하고 활동하는 것이 매우 즐겁습니다.
마지막 한숨. 요즘 모바일 카드게임은 스킨을 바꿔 카드를 뽑거나, 크립톤의 가치를 쌓아가는 게임이다. '원피스-세일'처럼 IP 복원을 고집하고 새로운 게임 플레이를 선보이려는 오래된 게임은 많지 않습니다. 당신도 만화 시리즈를 보기 시작한 오래된 하이미라면, 가끔씩 방치형 게임과 전략이 있고, 때때로 새로운 캐릭터가 나오는 모바일 게임을 찾고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 하지만 극단적인 액션이나 사실적인 그림 스타일을 추구한다면 여전히 다른 옵션을 살펴봐야 할 수도 있습니다.
자랑하고 싶지는 않지만 느린 진행의 전략 카드를 좋아하는 플레이어에게 진심으로 추천합니다. 😌