
솔직히 말해서 이 게임의 이름을 봤을 때 첫 반응은 '또 스킨을 입힌 매치 3 게임'이었습니다. 결국 사이판시대부터 지금까지 수백번의 매치3 게임을 봐왔습니다. 그런데 클릭해 보니 실제로는 "매치 3 + 고기 비둘기"라는 배너 아래에 있었고, 바다 괴물과 싸우기 위해 고양이와 고양이를 바다로 데리고 나가기도 했습니다. 이 조합이 좀 궁금했어요. 자랑은 아니고 일주일 정도 플레이해보고 느낀 점을 솔직하게 이야기해보겠습니다. 😺
먼저 매치3 느낌에 대해 이야기해보자. 이 게임은 꽤 견고합니다. 슬라이딩 반응은 매우 부드럽고 연속 제거 피드백도 매우 선명하여 불편한 지연이나 지연 느낌이 없습니다. 저는 오래된 플레이어로서 기본 경험이 수준에 미치지 못하면 보통 게임을 삭제합니다. 또한, 다양한 장애물과 스킬 소품을 추가합니다. 단순한 매치 3 게임이 아닙니다. 레벨에서 시퀀스를 계획하려면 약간의 두뇌 능력이 필요합니다. 이것은 좋은 지적입니다. 게다가 마오마오의 캐릭터 디자인도 너무 사랑스럽습니다. 기름지지 않고 지나치게 귀엽지 만 조금 순진합니다. "물고기 잡기"라는 편안한 분위기로 플레이에 대한 부담감이 전혀 없습니다.
고기 비둘기 요소에 대해 이야기합시다. 솔직히 처음에는 단순한 기믹인 줄 알고 걱정했는데, 실제로 플레이해 보니 각 레벨 이후에 선택하는 강화된 스킬이 후속 게임 플레이에 실제로 영향을 미친다는 것을 알게 되었습니다. 예를 들어, 어떤 스킬은 특수 캔디의 폭발 범위를 더 크게 만들 수 있고, 어떤 스킬은 직접 행을 클리어할 수 있습니다. 결합하면 때때로 멋진 체인을 만들 수 있습니다. 그러나 수치적 균형 측면에서는 아직 최적화의 여지가 남아 있습니다. 일부 기술은 확실히 너무 강력해서 선택 시 멜론과 야채를 다지기만 하면 됩니다. 일부는 쓸모가 없습니다. 그러나 캐주얼 게임으로서 이러한 무작위성은 실제로 약간의 재생 가능성을 추가합니다.
보스전이 하이라이트다. 이렇게 하찮은 게임으로 바다 괴물과 싸우는 건 형식적일 거라고 생각했는데, 알고 보니 실제로는 여러 가지 애니메이션과 메커니즘이 있었습니다. 예를 들어, 바다 괴물이 거품을 내뿜어 방해를 하거나, 특정 제거 대상이 있어 피해를 입힐 수도 있습니다. 난이도는 높지 않지만 리드미컬한 BGM이 어우러져 조금은 신나는 느낌을 줍니다. Nokia에서 "심해 낚시"를 플레이했을 때의 느낌이 기억납니다. 하하, 조금 그리운 느낌이 듭니다.
충전 모드는 0이며 무료입니다. 솔직히 이런 게임의 가장 큰 두려움은 크립톤 골드 트랩인데, 현재 제 경험으로는 광고를 꽤 잘 통제할 수 있습니다. 가끔 광고를 시청하여 부활하거나 추가 보상을 받을 수 있는데, 이는 필수 사항은 아닙니다. 제조사인 Shenyang Zongyi Technology는 들어본 적도 없지만 이 정도 완성도를 달성했다는 점에서는 인정받아 마땅합니다.
일반적으로, 이러한 격렬한 게임에 지쳤고 휴식을 위한 여유 시간을 찾고 싶다면 "캔디 퍼즐"은 제가 최근에 플레이한 가장 편안한 디저트 중 하나입니다. 캔디크러쉬사가처럼 신이 될 거라고는 기대하지 않지만, 적어도 온라인에는 진심이 담겨 있고, 고양이들은 꽤 힐링을 하고 있다. 매치3 게임을 좋아하고 고기비둘기가 조금 궁금한 친구들에게 한번쯤 해보라고 추천합니다. 🐱