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사실 저는 사이판 시대 출신의 노플레이어로서 현재의 모바일 게임에 대해 복잡한 태도를 가지고 있습니다. 골드를 벌기 위해 뽑기 카드를 뽑고, 스킨을 바꾸고, 끊는 ​​모습을 많이 보았지만 가끔은 차분하게 플레이할 수 있는 퍼즐게임을 접하기도 하지만 마치 보물을 찾은 듯한 기분이 듭니다. "탈출실 24 최후의 위기"는 그런 사고입니다.
솔직히 말해서, 게임 시작 부분의 애니메이션은 나를 10여 년 전 "탈출" 게임을 하던 시절로 데려갔습니다. 화질은 흐릿했지만 줄거리와 분위기는 잘 담아냈습니다. 눈물의 돌은 잠자는 마을을 지키고, 검은옷의 남자는 마음을 훔치고, 나뭇잎은 떨어지고... 묵시록적인 동화적 느낌과 그림의 우울한 톤이 딱 맞아떨어진다. 👌
게임 플레이는 여전히 단서를 찾고 퍼즐을 풀기 위한 고전적인 클릭 방식이지만, 제가 놀랐던 점은 프로세스 설계가 매우 매끄럽고 고의적으로 역겨운 "차단 논리"가 없다는 것입니다. 예를 들어, 교수는 처음에 물고기를 잡아달라고 부탁해야 했습니다. 처음에는 시간 낭비가 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 낚시는 줄거리를 진전시키기 위해 꼭 필요한 부분일 뿐만 아니라, 앞으로 비행선이 어떻게 발사될 것인지에 대한 힌트도 주는 것으로 밝혀졌다. 이런 소소한 예감이 나이든 선수인 나를 미소 짓게 만들었다. 반지의 역할도 중요합니다. 뒷면에는 링의 반사를 통해서만 잠금을 해제할 수 있는 메커니즘이 있습니다. 디자인은 사려 깊은 것으로 간주됩니다.
그래픽적인 면에서는 5.0 플랫폼의 호환성도 문제가 없고, 기존 폰에서 실행해도 렉이 없습니다. 장면의 손으로 그린 ​​스타일은 유럽과 미국 동화책의 질감을 가지고 있습니다. 일종의 3D 과시가 아니라 오히려 더 매력적이다. 음향 효과는 조금 얇지만, 퍼즐을 풀 때의 긴장감 넘치는 음향 효과는 여전합니다.
그런데 개발자는 Shenzhen Martian입니다. 방 탈출 시리즈를 많이 만들었던 기억이 나네요. 이번에는 위안화 요금이 부과되지 않으며, 인앱 구매도 없고, 광고 팝업도 없습니다. 그것은 단순히 깨끗한 경험입니다. 오늘날 어떤 제조업체가 어떻게 그렇게 성실할 수 있습니까? 😌
다만 아쉬운 점은 줄거리가 좀 짧다는 점이다. 최종 엔딩까지 3시간 정도 걸렸는데, 아직 배울 게 많다는 걸 느꼈어요. 장면이나 서브플롯이 더 많으면 더 좋을 것 같습니다. 하지만 무료 게임의 품질을 고려하면 이해할 수 있습니다.
전체적으로, 당신이 나와 같은 오래된 퍼즐 팬이거나 화려한 "걸작"에 지쳤다면, 조용한 밤을 보내고 헤드폰을 착용하며 이 최후의 심판의 날 이야기를 천천히 경험하는 것이 좋습니다. 어차피 비용은 안 들지만, 발동되면 어쩌지? 😉