
솔직히 300대라는 제목을 봤을 때 서른 살 청년인 저는 꽤 감동적이었습니다. 자랑할 생각은 없지만 이 게임은 Symbian과 Android 초기에는 특이한 게임이었습니다. 2차원과 하드코어 MOBA를 이렇게 흥미진진하게 결합한 게임은 흔치 않습니다.
나는 아직도 내가 일을 한 지 몇 년 밖에 되지 않았다는 것을 기억합니다. 밤에 야근을 하고 렌트하우스에 돌아와서 가장 먼저 한 일은 휴대폰을 꺼내 300배틀을 두 번 하는 것이었다. 당시 휴대폰 구성은 평균 수준이었지만 4.0 시스템에서도 게임은 원활하게 돌아갔다. 이는 당시 Jump Interactive의 최적화 기술에 감탄할 수밖에 없었습니다. 지금 생각해보면 그 당시에는 평면적인 수직 회화가 지금처럼 흔하지 않았던 것 같다. 300배틀의 캐릭터 디자인은 정말 사려 깊었습니다. 캐릭터마다 자신만의 배경 스토리가 있었고, 역동적인 수직 그림은 지금도 촌스럽지 않습니다.
게임 플레이에 관해 말하자면, 제가 이 게임에서 가장 그리워하는 점은 높은 난이도 설정입니다. 항상 스킬을 포기하고 초보자 보호를 강화하는 기존의 일부 MOBA 모바일 게임과 달리, 300 배틀은 정말 마지막 타격 연습, 포지셔닝 학습, 스킬 CD 외우기를 요구합니다. 제가 어떤 닌자 캐릭터를 연습할 때 처음 20개의 동작은 모두 사람을 죽이는 동작이었던 것으로 기억합니다. 나중에는 전략을 보고 영상을 공부하며 천천히 콤보세트를 만들어 나갔습니다. 성취감은 지금 SSR을 받는 것보다 훨씬 좋았습니다.
엔터테인먼트 모드도 마음에 듭니다. 그때는 친구들 몇 명과 함께 해커 게임을 했고 난투 모드도 자주 했어요. 맵이 작고 속도도 빨랐습니다. 10분 넘게 게임이 진행됐다. 퇴근 후 두 게임을 하는 것은 스트레스 해소에 좋은 방법이었습니다. 지금은 게임이 여러번 업데이트 되었지만 가끔 돌아가서 보면 익숙한 영웅들과 스킨들이 마치 오랜 친구처럼 그대로 남아있습니다.
게다가 이 게임의 과금 모드는 0으로 무료로 플레이할 수 있다는 뜻이지만, 솔직히 초기 결제 포인트는 스킨이나 영웅 위주로 지급됐기 때문에 크립톤 결제를 강제할 수준은 아니라고 본다. 크립톤이 0인 사람도 플레이할 수 있습니다. 이는 공정한 척 하지만 실제로는 크립톤과 금에 의해 무너지는 일부 현재 모바일 게임보다 훨씬 더 성실합니다.
도전을 좋아하고 하드코어한 작전을 거부하지 않는 2차원 플레이어라면 300 Battle은 정말 시도해 볼 가치가 있습니다. 하지만 정신적으로 준비가 되어 있어야 합니다. 초반에 학대를 당해 휴대폰을 던지고 싶을 수도 있습니다. 하지만 그 단계를 지나고 나면 이 게임이 정말 좋다는 것을 알게 될 것입니다.
점프 인터랙션이라고 하면 이 회사가 후속작을 많이 내놨는데, 솔직히 가장 그리운 건 300배틀 시대다. 당시 모바일 게임은 지금처럼 화려하지 않았고 모두가 순수한 경쟁의 즐거움을 위해 게임을 하고 있었습니다.
알았어, 너무 멀리 가지 말자. 관심이 있으시면 시도해 볼 수 있습니다. 질문이 있으시면 메시지를 남겨주세요. 😍